“还是缺了点意思啊。”
看着这一幕,安南嘴角无声的上扬。哽噺繓赽奇奇小説蛧|w~w~w..cobr />
四暗刻还是没有察觉……名为“孢殖磨坊”的噩梦,它到底预示着什么。
这或许也是玩家视角的缺陷所在。
还得练。
他们只会考虑,这个关卡如何攻略、而不会思考它为何诞生。
噩梦是历史的投影、也是执念的实质化。
那些接近于“实时”的噩梦,说明死者的执念就是这件事本身;而噩梦越发抽象,也就意味着对方对自己执念的本质并不清楚,也说不清自己到底在挂念什么。
——孩童更是如此。
这种充满了童真的噩梦……一定是有某种表述不清的隐喻。
虽然不是很清楚,为什么一个孩子死后会出现扭曲级的噩梦。但想想前段时间才见过的艾蕾,还有艾蕾生的那个男球……安南就觉得,这也不是什么特别无法理解的情况。
多半是有某位神明出手了吧。
而如果追溯这个噩梦的细节,就会察觉到一些,从“玩家”的视角很难意识到的东西。
——比如说,这个副本的登出点。
那个蛋脸绅士人形柴郡猫曾说,“从这里开始就没法回头了”;他又说什么“你往哪里走都一样”。
这实际上就是在暗示。
如果在决定岔路时、选择掉头往回走,就可以离开这个副本。
因为这实际上不是三条路,而是四条路。
玩家先入为主的,会在遇到蛋头男时忽略掉自己“来时的路”……也就是脚下的路。他们会认为,如果原路返回,也最多只会回到迷林。
但实际上,见到蛋头男时选择往回走,就能够在这里登出副本。
——这个登出点,就是四暗刻意识到的。
不过他当时,其实也不是想要登出。
根据安南的分析,四暗刻当时应该是在思考“既然信使从后面赶过来了一次,为什么不能有第二次”。
也就是“往回走的话,会不会存在第二个信使”,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。
如果能的话,就可以说明“糖果屋”的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。
结果他没有想到……这次回头折返的时候,不光没有遇到第二位信使。反而是这条路一直走、也死活走不到尽头,在四暗刻下意识回头的瞬间,就从噩梦中被踢了出来。
从这点作为参考,来进行推理的话。
就说明,在这个“寡言少语”的噩梦中。任何能听到的话语,大概率都是某种线索。
这三条路所通往的目的地,应该都是一样的。
所以蛋脸绅士才会说,“你爱去哪就去哪”。
但这三条路,又的确有所不同……
比如说酒儿,她两次抵达磨坊的途径,都是“魔法森林”这一关。这也被三人认为是最简单的一关。
在森林里有许多奇形怪状的蘑菇,其中当然也有一些毒蘑菇。挑选其中任意三枚蘑菇熬制一锅蘑菇汤,就可以抵达磨坊了。
毒蘑菇的比例似乎不高。
酒儿并不是野生菌省的人……但她仅凭直觉挑选,倒也没有中过毒。甚至第二次的时候,还被加了一个“速速菇”的buff,能够暂时提高5点敏捷。
如果安南没有猜错的话。
这三条路所影响的,仅仅只是初始“道具”。或者说,是进入“孢殖磨坊”时的初始状态。
换言之……
这个魔法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。
那么其他的关卡,也一定有其意义所在。
——比如说糖果屋。
信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然出现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更高”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。
那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。
所以安南推定,把“信使”带到孢殖磨坊中,本身就是糖
第45章 打破惯性思维!
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