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而在经过一系列的bp博弈之后,最终双方的阵容也全部确定。

msi季中赛半决赛,fpx vs skt。

fpx在蓝色方,skt在红色方。

上单:凯南 vs维克托

打野:人马 vs皇子

中单:克烈 vs发条

adc:霞 vs卡莎

辅助:洛 vs泰坦

“那现在双方的阵容都已经选择完毕了,这一局双方都没有研发什么黑科技,其实都拿到了自己想要的阵容。”

“fpx的这套阵容是比较偏向冲阵,打架能力非常强!”

“而另一边,而skt这边还是经典的skt运营,贯彻他们一向的风格和打法,选的阵容比较偏向中后期,选的维克托、发条、卡莎这种英雄都是非常需要发育的。”

“不过三路都是后期,这也就意味着他们前期只能是皇子来带动节奏,可是clid的皇子能不能带的起来节奏还是一个问题,除非在前期能打出优势来,不然skt这套阵容很被动的,在游戏的中期就要被fpx这边冲烂!”

管大校很仔细的分析着双方阵容的优劣势。

而与此同时,枣子哥和记得两人纷纷点了点头。

“没错,管大校说的很对!”记得点了点头:“这场比赛对于skt来说,关键还是要看clid的幌子前期能否带起节奏,再不济也要防守住fpx的进攻,顶住陈牧的压力,否则游戏在前中期便已经结束了,根本拖不到skt想要的时间点!”

而乌兹含笑说道:“我还是那一句话,我不知道这个卡莎怎么活?!”

“怎么说呢?还是那句话吧,就让我们拭目以待!”

这时,管泽元总结了一句说道。

而此时,游戏也进入了加载界面。

陈牧的人马召唤师技能带的是疾走和惩戒。

人马并不需要带闪现,但是移速就很重要了。

疾走加上自身超高的移速,人马可以迅速的支援其他三路,也可以轻松的去任何一路绕后gank。

尤其是在后期团战的时候,要是被人马找到机会一个大招r冲到对面人群里,那基本就可以宣布对面阵型的崩坏了。

这个版本的人马其实是惨遭削弱的,但是相较于前两个版本的人马加强,这一点点削弱便是无关紧要了。

基础属性的成长护甲值4.25,q技能暴走的每层效果伤害增幅:5%(+1%每33额外攻击力)。

w技能的恐惧之灵改成了人马对目标造成伤害时可以治疗自己,治疗量为赫卡里姆造成伤害的30%(+1%每40额外攻击力),加上队友造成伤害的15%(+1%每80额外攻击力)。

e技能的毁灭冲锋的最小基础伤害和最大基础伤害削弱了。

但是这种改动无伤大碍~

人马依然是这个版本的打野热门!

这场比赛陈牧的人马并没有选择常规的征服者天赋带法,虽然说征服者刚刚改版后有点无敌的意思,持续作战能力特别强,一边打一边回血,堪称征服者联盟。

但是陈牧依然选择了用的并不多的掠食者天赋。

掠食者这个天赋其实是比较冷门,除了特定的几个英雄没人带的。

而且还有明显的弱点,很容易被敌方英雄给打断,它的冷却时间是非常久的。

所以别说是比赛了,就连普通的路人排位中都很少有人使用这个天赋。

可是新的改动当中,掠食者的天赋冷却时间缩短,这也就意味着,掠食者可以更快的频繁使用。

而且,如果是在掠食者在使用阶段就被打断的话,还可以返回部分的冷却时间。

这么大的加强下,很快便吸引到了陈牧的注意。

一些需要爆发性移速加成的英雄都可以尝试带这个天赋,例如人马、酒桶、蝎子、加里奥等等

相比较征服者而言,掠食者持续伤害能力肯定是不如前者的。

可是,这个天赋的支援能力和gank能力显然要更强一些。

最重要的是掠食者这个天赋可以给自己的鞋子加上一个主动效果,提供一个非常高额的移动速


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