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第135章:左臂


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boss发出吼叫,举起镰刀再次刺向谢铭,但是依旧被盾返,骷髅脑袋上再次被砍出一道红色的数据流。这样的反复,已经持续了将近5分钟了。原本的十条血量,也被消耗掉了3条,刚刚那一下就是步入第四条的最后一击。

“呼,果然等级只差10级的话,伤害量还是不够啊。”谢铭甩了甩左臂,轻笑道。本来,按照他现在的伤害量,一次普通攻击足以砍掉7080层boss一条血格的三分之一,而现在换到了这个110级boss身上,一次攻击只能干掉它一条血格的十分之一以下。

而且,这个boss全身上下只有三处有效伤害点,限制住了谢铭的攻击次数。每一次攻击都必须跃起后在短短的滞空2,3秒时间内打出,而怪物被盾返打出的僵直时间也就只有短短几秒钟。所以,安全起见每一次僵直谢铭只打出两次攻击后就迅速落地重整姿态。

不过就算如此,谢铭的伤害量也是十分的客观了。毕竟每个星期有着天赋rerite的额外10点身体数据加成,能造成这样的伤害也并不意外。

10点的额外数据加成,说多不多,说少也不少。更别说是每星期都有,现在距离sao开服已经有了1年半的时间,这么算下来谢铭的身体数据要比其他所有的玩家要多上770点。一年52周,半年算它25周,共77周。每周10点额外数据

要不是谢铭注重均衡加点,这770点数据全都加入力量的话,再加上121级等级带来的数据加成,对战这些boss估计都可以做到一刀一个了。

而事实上,早期谢铭也的确有这个想法,直到他遇上了一个速度型阶层boss后,他才庆幸自己的选择。那一层若是谢铭没有均衡加点,那么对战那个速度型阶层boss估计只有铩羽而归了。所以,均衡虽然代表着没有突出点,也代表着没有弱点。没有弱点,才是最重要的。

话归正题,在干掉第三条血格后,boss突然迅速后退,原本破旧的黑色斗篷上出现了点点血迹。那把巨大的镰刀上,也环绕了一层又一层的黑雾。

“喂,兄弟,你这么一变化我都不敢接你的攻击了啊。”谢铭看到了那一层层黑雾环绕的镰刀,顿时感到一阵阵的头皮发麻,一股寒气直冲脊髓。身体的本能和战斗直觉不停的喊着危险危险危险

而结衣看到这个场景,也连忙朝着谢铭喊道”爸爸,小心那个是即死攻击不能硬接”

看着改变攻击手段,横着挥动镰刀的boss,谢铭在走廊的墙壁上踩踏几步,随后重重一跺,从左边的墙壁飞到了右边的墙壁,中间还狠狠的给了boss一击。

受到一次攻击后,破旧斗篷上的血迹消失,镰刀上的黑雾也散去,恢复了之前的模样。

谢铭若有所思的看着boss,心中大概有了点猜测,不过还需要实战来验证。看着再次攻击过来的boss,继续盾返攻击。

经过了几次的攻防闪躲,谢铭已经验证了自己的想法。每10秒钟boss会激发死神状态,就是斗篷上出现血迹,镰刀上缠绕黑雾。这个状态下不能硬接,哪怕是盾返都不行。这是谢铭浪费了一个无敌道具实践出来的,无敌状态直接被打散,相当于死了一条命了。

但是这个状态可以被打散,有两种方式。一种是boss在每次进入状态之前都会迅速后退,然后陷入一到两秒的僵直时间,要是在这个时间内攻击boss,就可以打散boss的死神状态。但是这个时候boss会直接攻击玩家,不会陷入僵直,所以需要盾返来接着攻击。

第二种是boss进入死神状态后,第一次的攻击必然是横着大幅度挥舞镰刀,只要躲过这次攻击,前去攻击boss正体。那么就会将boss打出死神状态并且将陷入一秒左右的僵直时间。

既然知道打法,那么事情就变得简单的多了。艺高人胆大的谢铭直接就选择第一种打法,因为他的速度够快,能够追上boss的后退速度。而且反应够快,能够及时盾返boss的攻击。而且选择第一种打法,boss切换状态的时间和盾返将它陷入僵直的时间加起来,可以让它陷入


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