很多中国玩家并不理解为什么PC版游戏的销量会差这么多,他们可能随便想一想就把这原因怪罪在盗版身上,你金瑜之前不就是说国外也有很多盗版玩家吗?一定是PC玩家都是盗版狗!
其实把问题想象得怎么简单是不可能得到答案的,举个例子历史上收入最高的单机游戏,GTA5,截至到2019年1月,根据VGchartz统计的实体版销量,PS3版销量2032万,PS41909万,Xbox360销量1586万,XboxOne销量847万。
而PC实体版销量只有可怜的133万,但是注意看哦,这里说的PC版是实体版,而他的PC数字版卖了多少分呢?根据steapy上的数据,仅仅是stea台就卖了是1017万份,这还不包括Uplay、战网、Origin、GOG、松果等平台,可以看得出来数字版在PC上虽然还是比不过主机平台,但是也并没有差得特别多,最起码比XBOXOne还是要多一些的。
从这个例子可以看得出来,PC版的销量还是可以的,盗版的影响是挺大的,但是没有那么夸张。像《生化危机4》那样PC版当年只一万份的原因太多了,比如移植版优化太差、推出时间太久其他平台都玩过不知道多少次了、PC实体版游戏铺货太少购买没有主机板那么方便等一系列原因造成的。
“数字版……”辻本宪三琢磨了一下,他当然知道pandaga是卖数字版的,可是金瑜这样一提醒他也意识到金瑜话里的真正含义。
那就是购买的便捷性和完全没有的实体成本,只要有这两个因素在里面,他们想卖多少分就卖多少分,只要登录网站轻轻一点,就算你是在天涯海角,只要有网络你就可以买到这款游戏,就算是不打折购买率也会大大提高,仅凭这一点就足以说动他们,反正独占协议已经被破坏了,只要不影响主机板的销量就可以了。
“如果……我是说如果,我们把《生化危机4》放在pandaga上出售,你们会开出一个什么样的价格?”辻本宪三翁声说道,会议室里立刻安静得掉一根针都听得见,大家都知道这话问出来就表示这件事情十有八九成了。
金瑜脸上露出满意的笑容,竖起一个手指道:“29.99美元!半年之内不用参与我们平台的打折。”
刚刚安静下来的办公室立刻哄闹起来,这个价格低得有点超乎他们的想象了,目前NGC版《生化危机4》于海外地区的发行的售价49.99美元,差不多要400多人民币,可以说是相当贵了。
即便是后来PS2为目前北美几个大型游戏通路商为了争夺市场,把定价降低了也需要39.99美元,就算数字版不需要成本,也完全填补不了这么大的差距啊。
辻本宪三皱起眉毛道:“金先生觉得能够卖出去多少份呢?”
金瑜摇摇头道:“这不是我要考虑的事情,这是你们的事情。我只能提醒你,PC平台的优点有哪些,你们需要自己考虑值不值得这样做。”
辻本宪三抬起手道:“金先生请讲。”
“PC平台的优势就是更强的包容性,如果在座的各位研究过我们平台,应该对我们的社区功能相当了解,像之前在日本闹得沸沸扬扬《星途璀璨》其实就是一个社区玩家提供的作品。”金瑜双手合十撑在桌子上,朗声说道:“就算是世界上最伟大的游戏公司,也比不过全球数以亿计的玩家,我们的社区可以提供用户无尽的创作空间,通过MOD、再创作功能,把游戏玩出各种花样。
我知道很多游戏公司不喜欢玩家乱搞他们的作品,但是这种思想已经被淘汰了,为什么pandaga能够在这么短的时间里成为世界上最大的PC游戏平台,就是靠着玩家们无穷的创造力啊!”
PC平台容易被破解这是公认,这是因为他很多工具都是开源的,玩家很轻松的就能够把游戏里面各种各样的内容挖掘出来。但是也正是这个原因,PC游戏能够在主机平台上展现更长的寿命,玩家们才能够把这个游戏的内容进行二次创作,玩出各种花样来。
这也是为什么有些游戏在PC平台上卖得特别好,比主机还要好。
第258章:万份
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