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第五百六十九章 血源诅咒


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“下面我来给大家介绍一下,我们专门为制作的游戏……”金瑜望着起身走到白板面前的汤凯,脑子里回忆起上周时的场景。

“金总,这个是我策划的一个游戏方案,您看一下。”汤凯将策划书递给金瑜,神情有些紧张的说道,他知道金瑜的态度将决定这款游戏是一个什么级别的制作。会是他梦寐以求的3a级别制作,还是能欣然接受的普通作品,又或者是让他失望的试水作品。

金瑜接过他手中的方案,大概的翻阅了一下,竟然是一个恐怖题材的动作类游戏,这个倒是挺符合汤凯擅长的类型,丁果科技制作的七夜和黄泉道正好一个是恐怖题材,一个是动作题材,而且做的水平相当高,看来这次他打算把这两个擅长的类型融合一下。

“咦,这是克苏鲁神话?”金瑜看了一段,发现有几个非常熟悉的名词,伊斯之伟大种族、修格斯、飞天水螅、黑山羊莎布尼古拉和阿撒托斯。这是著名的爱手艺大师创造的克苏鲁神话中独有的恐怖形象。

“金总您知道?”汤凯有些诧异,克苏鲁神话此时在中国知名度不是很高,因为翻译的问题,国内受众人群比较少,读起来蹩脚的写作手法拗口的怪物名字,让这本书难以普及。

金瑜点点头道:“游戏里面很喜欢用啊,魔兽世界里的四大古神不就是借鉴的克苏鲁神话嘛?”由于克苏鲁神话里面的怪物千奇百怪,而且设计得很有特点,吸引了很多游戏制作人的借鉴。魔兽世界中四大股神克苏恩是借用克苏鲁的名字,尤格萨隆借用了尤格索托斯的名字,这些怪物的设计也是也和克苏鲁神话里最具特殊的触手形象有着千丝万缕的关系。

“那太好了,我就不需要多更您解释了。”汤凯一拍巴掌道:“是这样的,我打算做一款克苏鲁题材动作类游戏,游戏背景设定在18世纪的欧洲,主角是一个调查记者,无意中发现了上古邪神的秘密,然后和邪神发起了对抗。

我前几天去雷霆小组里参观了,我发现他们那边的动作设计理念可以适用在我的游戏题材里面,我不需要做动作华丽的atc类游戏,而是倩女幽魂那样小心谨慎的拼刀模式。主角会因为一起调查案件,右臂突变成一个利爪,这个爪子就是他的武器,之后然后还可以升级变形,您觉得怎么样。”

金瑜仔细看起汤凯的设计方案,虽然只是一个简单的构想,但是大体上看不出什么毛病,他甚至还专门画了那些邪神怪物的形象,以及主角的设计草图,一个穿着皮夹克男子,右手变成黑色不明物质凝聚成的巨爪,乍一看有点像虐杀原形的a哥。

方案暂时挑不出什么毛病,要给3a级的预算也不是不可以,但是金瑜却想起了另外一个游戏,由宫崎英高制作的s4独占游戏血源诅咒,同样也是克苏鲁风格的恐怖类动作游戏,和汤凯的方案有非常相似的地方。

如果让金瑜评选出他心目中最优秀游戏,那么有三款游戏在他心目当中不相上下,那就是巫师3、gta5、以及血源诅咒。

血源诅咒可以说是宫崎英高的集大成之作,它讲述了一个维多利亚时代,因为血液病而疯狂的小镇亚楠,而令亚楠疯狂的源头就是一众来自天外邪神的血,这些邪神的形象无一不是来自克苏鲁神话里的邪神。

有关克苏鲁神话的游戏不算多,但是也不算少,但是把小说里那种疯狂、恐怖、无知是福的核心元素展现出来的,只有血源诅咒做到了,这也是血源诅咒为什么如此成功的原因,血源天下第一并不是一句无脑吹的戏言。

如果让汤凯去做血源诅咒或许是一个不错的选择,但是宫崎英高都是熊猫游戏的人了,自己再去换人做血源诅咒那不是自己抄自己,自己给自己挖坑么。再说,汤凯虽然技术没什么问题,但是怎么保证他能够比宫崎英高做得更好。

可是明知道有一个更好的选择,让金瑜直接放弃确实有点不舍得,而且要做肯定就是3a级的,选成功率高一点的方案是人之常情无可厚非,他不能避免这种俗套


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