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第137章:陈材


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千里之行,始于足下。

过了年后,随着春越来越进,离陈材设想中的那也没多少日子了。

传奇长安的开发已经到了最后的冲刺阶段,因此就算是过年,也有超过七成的员工自愿留下加班,想要早一完成这项工作。

陈材过年也没怎么休息,除了安清欢初三的时候来他家里吃了顿饭,他剩下的时间就是泡在公司和家里的电脑旁。

赞歌网络员工的积极性是陈材没想到的,为了早一做出传奇长安,居然连年都不过了。

但这也不是没理由的行为,就是因为陈材给的太多了。

除了加班饭,过年的餐补外,所佣传奇长安的员工都能得到游戏发售后的利润分红。

作为表率的就是参与过猎杀危机的那些老员工,目前为止,这款游戏给赞歌网络带来的利润超过了3个目标,百分之十的分红就是整整三千万。

而有资格分这笔钱的人只有二十四个,所以这些人已经从猎杀危机中平均得到了一百二十五万左右的收入,再算上每个月的工资,这些人一年多来的收入就完全可以在上京这地方寻找安家之处了。

能跑来上京的人,哪个不是想着要在这个城市安个家,而在普罗大众的认知里,只有拥有一套房产,才能你彻底在这里站稳了脚跟。

陈材出手一项很阔气,平时休息室里每个月都得花掉四十多万买各种酒水零食,还有食材的采购。

他根本不是为了钱才来做游戏的,即使他现在银行里的数字越来越客观,但这也只是代表了他的一种成就。

……

张鱼运营的账户上,随着传奇长安开发进度的前进,已经开始放一些具体的实机演示,引得国内玩的玩家嗷嗷叫着,想要把钱砸在赞歌网络的脸上。

除了这些外,就属索大法的独占游戏项目最耗费时间。

裴光铭他们三人这段时间算是累坏了,除了盯着自己的工作外,还得不停地修改自己的游戏计划书,再交给陈材过目。

加藤这几个监工元旦的时候回了趟老家,一是休息,而是提交一些这段时间赞歌网络的项目进度。

根据加藤回来后传得话,索大法的高层对赞歌网络的效率和重视很满意。

对于目前暂时有些缓慢的立项阶段,他们更是催都没有催,反而问起传奇长安什么时候进场压盘。

同时加藤这次来也带来了索大法内部的估计,认为传奇长安目前的压盘数最好保持在二百万左右。

这二百万盘游戏全都是ps5平台的,至于微软那边倒是还没有和陈材联系过,因此他也没必要上赶着,将来能上就上,无所谓。首发╭ァんττρs://?/a>卅卅?sしzωω.cΘм んττρs://м.sしzωω.cΘмヤ

过了一个年,李柱终于把自己的游戏策划书写完了,这会陈材正在翻看着,不时感到有些吃惊。

因为李柱居然是后来居上的那个,游戏策划书里写的内容是最符合陈材的想法的。

在陈材的想法中,选择线性叙事动作游戏是最好的选择。

之所以不做开放世界游戏,实在是耗费的时间太多,陈材还有别的想法,不可能把一个项目部绑在索大法那里三年以上。

具体的游戏类型就是类似索大法的顽皮狗工作室的游戏。

因为这类游戏的前提是需要一个好剧本,现在赞歌网络的文案组经过传奇长安的磨炼后,已经完全有能力创造一个良好的原创剧本,因此这不是问题。最快.co .co

而论起性能什么的,世界引擎也是最顶尖的,把ps5的性能压榨到极致根本不在话下。

线性叙事游戏只有一个好处,那就是相比开放世界游戏,做起来比较快,只需要搭建剧情内的场景就行,甚至连支线任务就没必要做。

但这类游戏需要大量的背景贴图,而且需要的质量很高,这就是最浪费时间的地方,除此之外也没什么。

线性叙事游戏虽然是近十年内火起来的,可在陈材看来,这种游戏其实就


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