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第一百五十五章:沙奈朵


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【任务完成:繁育任务——沙奈朵,任务评价:S

恭喜获得:招式秘籍“精神强念”碎片:1/50、招式秘籍“魔法空间”:1/60】

首先第一条系统消息中规中矩,白嫖了一个任务。

但随后弹出的系统提示就有些出乎陈牧的意料了。

【检测到宿主已完成全部九类系统任务,且初始精灵能级完成第一次阶段性跨越,读取位面信息,读取中——

读取完成,确认初始精灵“扒手猫”当前能级为:职业级!(该能级名称由位面信息整合得到,宿主如有需求可自行更改)

系统升级条件达成——

版本更新开始——

预计本次版本更新将持续:一百个位面时。

版本更新内容宿主可自行查阅更新日志。】

接二连三的系统消息让陈牧听的一愣一愣。

自家的系统不愧是被自己经常吐槽为鹅厂手游的系统,还真就变成游戏了呗,竟然还可以版本升级的?

之前的全部九类系统任务分别是:契约、培育、挑战、指导、杀戮、掠夺、繁育、进化、心愿。

其中比较难以完成的“掠夺”和“繁育”任务都因为阿亚的出现阴错阳差的让他给做成了。

所以他也算是比较幸运的凑巧在这个时间点早早达成了系统升级的条件。

顺手点开版本更新日志,陈牧瞄了瞄更新内容。

首先第一条便是——

【介于宿主初始精灵已完成第一次能级跨越,在今后的2.0版本中任务难度将有所加强。

具体为:挑战、杀戮类任务将不可再指定职业级以下精灵作为目标,指导类任务选定的敌人同样不得低于职业级。

同时在2.0版本中任务奖励将大幅增加,奖励机制由1.0版本的随机发放碎片改为:宿主指定目标精灵身上已经掌握的技能,从而获得对应的秘籍碎片。】

这个改动陈牧还是蛮喜欢的。

虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。

此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1V10的大战,可惜那一战过后他只有猫儿姐的指导任务拿到了一个A级评价,得到了可怜巴巴的一个碎片。

其他的十个挑战任务最终评价不是D就是E,压根拿不到奖励,只能纯粹刷一刷任务数、做做成就。

包括后来大针蜂的1V6也是一样。

以至于这段时间以来系统的存在感都越来越低了。

所以他对这个改动还是非常支持的,难度和奖励同步提升,总的来说依然是赚的。

同时奖励的获取方式也变了,由随机变成了指定,这也是好事!

能够指定的话就能专注刷某一个技能的秘籍了,碎片拼的自然更快了。

“看不出来这系统还挺人性化的啊。”陈牧摸着下巴道。

在他进入职业级之前没有选择用指定的奖励方式,因为那时候他接触的精灵普遍弱小,压根没什么好技能,如果指定的话他怕不是只能得到一堆的“抓”、“摇尾巴”、“瞪眼”秘籍。

如今进入职业级后再改为指定技能获取碎片,正好加快秘籍的获取效率。

“不知道这系统谁开发的,想必去做游戏也是骗氪,咳,策划界的一把好手。”

接着他继续往下看,零零总总还有很多更新内容——

【新增物品:命运道标(分初级、中级、高级),效果为使用后可获得指定任务的详细任务提示,该提示为系统截取命运片段后推演得出,必定能够帮助宿主在最快的时间内达成任务。物品等级影响提示的详略程度。

新增成就:能级跨越,在宿主契约的精灵跨越能级时触发,奖励抽奖次数。

新增任务类型:异变任务,辅助该精灵完成种族内异变(Mega进化也算作异变的一种)。

成就奖励调整:2.0版本中单次成就奖励的抽奖次数最高锁定为10次。

抽奖奖池调整:2.0


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