恶魔什么的,也挺合理的。
至于改变之后会对知情者造成什么样的变化暂且没时间去管。
当最后一只巨虫被击杀,这片大地上似乎已经没有能阻止三个火元素肆虐的对手。
虫群疯狂的自杀式进攻效果微弱,如果想用数量扑灭火焰起码要覆盖上去才行,遗憾的是炮灰们靠近就已经因为高温直接去世,根本没有扑灭的可能。
显然在曾经那么群魔乱舞的世界能占据一席之地的种族不可能只有这种水平。
就算是初生状态也不会那么弱势。
就它们生活的环境,普遍环境比现在它们所在的恶劣得多。
地震什么的一天七八次,气温总是在极高和极低之间徘徊,陨石闪电飓风洪水更是家常便饭。
各色能力冲突更是时刻困扰着艰难求生的生物们。
挨过了漫长的初生世界岁月,这些在不恰当时机降临世界的虫子们也就渐渐为了降低资源消耗让虫种变得越发脆弱。
可以简单点谁愿意复杂,脑虫也是很忙的。
说起来或许雅拉虫群会变成致力于改造环境营造舒适生活圈的传统就是因为最初遭的难导致。
体验过那种世界的它们想必是十分珍稀美好环境的,那种随时可能覆灭的感觉想想就让人绝望。
漫长时间带给雅拉虫群足够深厚的底蕴,几乎经历了大部分灾难时间都能挺过来的它们有着自己一套特殊的求生手段。
同样适应各种极端环境的虫类也是一大堆。
现在这些炮灰这么菜主要是因为当前世界环境在它们判断中属于极端优越,或者说它们设定的复苏时刻就是要达到这么个程度才会复苏。
在脑虫还没有诞生,主宰没有确定的情况下现在的雅拉虫群实际上是死板的正在执行不知道多少年前制定下来的计划。
脑虫没有最高权限的现在不能改变整个虫群现在的运转方式,所以它才迫不及待的,甚至没有找到最合适的地方就迫不得已需要接受权限。
以它目前的判断,敌人比预料的强大,仅凭这些炮灰和一大堆的后勤工作类虫就算数量庞大也不可能赢。
太多的人都认为虫群的可怕在于数量,可实际上虫群可怕的一系列原因中数量根本排不上号。
首当其冲的应该是它们夸张的基因技术。
没有人理解虫群对于基因的了解为什么可以这么风骚,它们拼凑基因制造生物简单得就和制造个斧子一样,现在也好上个时代的辉煌文明也好创造个生命那都是极端困难。
不提有没有思维,就是创造出个和谐的肉体那都能把人逼疯。
巫师们倒是可以类似克隆那样的制造出肉体来,不过明显这不是一种创造,本质上这个被创造出来的家伙也是个人,去检查的话没什么不一样的。
区别大概就是那些创造过程中的小疏漏都会在它身上显现,比如器官功能不足或者各种各样的毛病。
虫群明显没有这个障碍,它们捏新虫子的速度简直比捏泥人还快。
考虑到没有深入过虫群的思维世界,推测中它们是有一个基因数据库,并且拼合基因有一套特殊的算法,这能让它们以最快的速度制造出能应对当前情况的种类。
假设这个最被大众接受的说法是正确的,那意味存在时间越长捕获猎物越多的虫群就越可怕。
丰富的数据就是它们的乐高积木,一切皆有可能。
这种令人绝望的能力让虫群的适应性和多样性都无可挑剔。
如果你和虫子们在进行一场战争,你今天针对它的方法明天就会被一种新虫直接破解,甚至还会挖个坑给你跳。
看似相当完美的虫群已然有着独有的弱点,虽然某种程度上容错率十分高,对于首脑要求也同样很高。
主宰和脑虫联合组成几乎绝对理智的首领鲜有出错的时候,这让它们朝着这条路越走越远,根据相当模糊的资料记载,过去的虫群没有集权到现在这种程度,很多特殊类型虫种都有着独立思维。
不过众所周知,
第三百八十五章 注意力这种东西分散之后就很难集中了
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