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第一章 开业前的准备篇 1.输掉比赛后被转移到异世界


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1.输掉比赛后被转移到异世界

【地下城战争】是整个银河联邦最新最火的虚拟现实即时战略游戏(VRRTS),玩家作为地下城核心管理着地下城的一切,保护好自己(地下城核心)免受NPC以及其他玩家的破坏,同时让地下城整体变得更加强大去破坏别的地下城核心来解锁新的内容。

玩家的地下城核心被破坏后一切将从零开始,不管你的地下城是多么的强大一旦核心被破坏就是全盘皆输,如此硬核的游戏规则没有使大众讨厌这款游戏,反而使其变得受欢迎,那游戏里每一场地下城之间的战争都会使玩家残生大量的肾上腺素,在胜利之后那甜美的多巴胺使玩家上瘾。

虽然【地下城战争】在分类上是即时战略,但是玩家能够以第一人称的视角控制每一个单位,这无疑给游戏很大的发挥空间,喜欢射击动作类型游戏的玩家可以直接控制喜欢的单位进行战斗享受战场的血腥暴力,喜欢角色扮演的玩家可以建立专属角色不断地慢慢培养它成为地下城的最强战斗力,不想参与地下城战争的休闲玩家也可以调节成和平模式,休闲地享受着这款游戏有深度的建造与运营内容,如此贴心的设计使其在不同的玩家群体中都有着很好的评价。

在【地下城战争】发售后得第二年召开了银河杯竞技比赛,每个星球冠军都将会在游戏开发公司的专属卫星上进行角逐,第一阶段是分成8组每组约10人的混战,在每组生存到最后的两名选手获得进入16强的资格,之后再以1对1的方式晋级,现在我正在8晋4的比赛中。

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[第一阶层已被突破,入侵者正快速突破着第二阶层。]

辅助语音那没有生命的机械式阅读使我恰到好处地冷静着,我那使用龙族主题的对手把所有的资源包括它的核心全部放在了一只龙人单位上,现在它唯一的一个单位就是它的地下城。

龙族主题在前期每个单位都能有不错的战斗力成长性也高,除了单位非常贵之外没什么缺点,在比赛中使用龙族因为单位高昂的价格基本无法打运营,但是打这样ALLIN的战术却很强大,这样的打法就是舍弃掉中后期的运营,使一个单位无比的强大把胜负堵在了一波进攻上,比起我需要长时间运营才能发挥威力的哥雷姆主题太被这种打法太克制了,但是有利就有弊这种打法没有第二次机会。

由于需要融合地下城核心才能得到最大强度,这会使单位变成地下城核心本体,一旦单位被打败就会立刻败北,我能做的就是拖时间将boss级别的哥雷姆造出来让其与核心融合决一死战。

我控制了其中一架哥雷姆,由于我还处于前期普通的哥雷姆强度和反应性都不好,也只有硬着头皮上。

率领着数十个普通哥雷姆挡住了龙人的去路,第一排是厚重的盾牌,第二排是锋利的铁枪,第三排之后的是打一枪换一排的燧发步枪,前期的哥雷姆没有魔法单位,缺少魔法的破坏力只能用比较简单的火器来替代,但是简易的火器无法对ALLIN的龙人造成伤害很快龙人就突破了普通哥雷姆的防守。

[第二阶层已被突破,入侵者已经进入最终层。]

虽然普通哥雷姆无法长时间拖住它,但是现在每一秒都很可贵,我马上指挥了部署于最终层的铁哥雷姆,由于现在整个地下城的资源都投放在了BOSS级哥雷姆的建造上,作为前期强大战斗力的铁哥雷姆也只造了7架,由于数量的不足我只能一次控制一架铁哥雷姆以一对一的形式拖时间。

前两架铁哥雷姆由于没有摸清龙人的出招直接被拆解,到了第三架我已经适应了龙人的动作开始以拖时间的目的牵制住它,只回避与防御它的攻击在它想脱离的时候纠缠住。

时间一分一秒地过去铁哥雷姆也只剩下最后一架,可能它也感受到了时间被拖太久了而使出了杀手锏【化龙】。


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