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第八章 国民扩张 19.压抑的极限


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19.压抑的极限

-卢卡-

自从陛下来到这里后已经过了一个月了遗迹的攻略与调查都进行得非常顺利,唯一比较担心的问题就是部下们的精神健康一连下来的作战磨损着他们的精神,体力可以简单恢复但是精神不一样,这个矮人生活的地方对人类来说是非常压抑的,看不到天空的城市外面又是冰天雪地的永久冻土,虽然作战人员会有休息轮换但是主要的骨干却是怎么也无法替代的,虽然有着美食和娱乐来缓解但是却无法摆脱这份压抑感,那是没有办法的事毕竟只要我们还没有攻略这里就不可能真正地离开。

我们在士兵之前是男女,当然也有那方面的需求虽然配给里有道具,但是在这种情况下士兵们更想要的是人与人之间身体的接触,考虑到士兵的心理健康我们也没说什么只要不影响到攻略任务就好,在这个压抑的环境里性的解放是他们唯一的宣泄渠道随着原始欲望的迸发人的感情得到宣泄与交流,不过即便如此仍有不少是没有跨越那一条线的,有的是没有对象有的是害怕以后不知道该如何面对对方,现在是总算明白了当初为什么陛下让我们以郊游一般轻松的心态来了,不那样的话根本无法撑到最后。

而我则是因为职务和立场的关系只能自行解决,毕竟让部下认为我会偏袒谁就不好了,真是的在这么压抑的环境下工作还不能和漂亮妹子玩火真是辛苦的工作啊…………嘛,给的钱多我也没什么可说的就是了。

矮人王国遗迹的主体是建造在山脉之中的整体与机甲之城类似,只不过没有机甲之城那么厉害就是了,主体部分分为城市遗迹和矿道遗迹,以我们第一次进去的区域为第一层,第一层与往上的楼层一共五层都是城市遗迹,第一层往下的都是迷宫一样错综复杂的矿道遗迹,现在上层的城市遗迹已经完全攻略了正在进行从上到下的辐射清除,毕竟要进行调查的话在充满辐射的环境里是很不方便的。

至于下层的矿道遗迹现在已经完完全全是那些虫子们的巢穴了,再加上复杂的地形导致光是探索都很难进行,虽然有考虑过数个能够一口气解决虫子们的方案,但是考虑到下面矿道遗迹的复杂性和重要性都否决了,到最后唯一可行的还是老方法派人下去清理与探索。

现在我在指挥中心观察着各个小队的情况,矿道遗迹很窄只能让穿着动力装甲的士兵一个人通过,而且还得时刻注意头会不会撞到矿道的顶部,一原本一队10人的编制到这么狭小的地方肯定是不方便行动的,所以这次行动将下去的队伍拆分成了方便行动的五人小队。

根据现场反馈回来的情报显示矿道遗迹的辐射含量要比城市遗迹高出好几倍,如果要是真的和地下的虫子们大规模打起来的话很可能会超过动力装甲和紧身作战服能够承受的辐射量,现阶段探索到的矿道还属于比较直来直去的所以能够很清楚地侦察到敌人,但是之后可就不敢保证了。

随着探索的深处各小队都到了比较复杂的部分,有的弯弯曲曲有的实在是太小无法通过有的则是四通八达通路躲到根本无从下手,说实话当时矮人们是怎么认路的?

“多莉将军,我觉得这个矿道有些奇怪。”

“哪里?”

“通过士兵们传回来的画面,我们可以看到矿道的复杂性但是这避免也太复杂了,就算当时的矮人认路能力很强也不可能完全记住,或许当时有现在已经没有的路牌,但是请看这边的矿道虽然痕迹有些老旧但是和被虫子们的体贴溶解地面的痕迹很像,我觉得可能是虫子们拓展了矿道遗迹而且是非常大的一体。”

“陛下的看法呢?”

“十有八九吧,而且大概成虫不仅仅只有一条,我调查过所有带回来的的样本并且进行了分析,要说巢穴的话城市遗迹那边更像是巢穴呢,矿道遗迹的话更像是吃饭的场所。

他们主要的进食方式是通过喷射出极具腐蚀性的体液将所有他们能找到的生物以及矿物质统统腐蚀后再吸食,它们


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