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首页这样的制作组和NPC真没问题吗 第0一百八十六集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?

第0一百八十六集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?


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经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。

系统提示:战斗即将开始!

系统提示:请选择您的自定义技能组合!

这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。

这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。

而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。

而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。

胡侃的第一组技能具体如下!

一技能:流星英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世负面效果;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!胡侃吐槽道,算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!

二技能,重拳英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世负面效果;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?

这个,胡侃啊,我觉得吧……周周表达了一下自己的看法:如果是我的话,生活不能自理还不如当场去世呢!要是想干什么都是有心而无力的话,那就太不自由了!道家不是主张「不自由,毋宁死」么?我觉得他们的这个思想是没有问题的!

每个人有每个人的想法,确实不能强求别人同意你的观点!但是……说到这里的时候,胡侃深吸了一口气,而后继续说道:你就不能找点欢乐的话题么?虽然你说的确实有你的道理,而我确实也想用自己的想法反驳你,想要跟你说明生命可敬、可贵!但是,这样一辩论下去的话,就完全脱离了「搞笑吐槽」的范畴了啊!你倒是尊重下故事题材和故事设定的世界观啊!

有理!周周高声回应道,来人呐!大象伺候!不,应该是进入下一个环节,介绍下一个技能才对!

三技能,暗月强击光环,提高我方所有人造成的伤害30,如果战斗时我方队友被月光照射,则伤害提升效果再提升30即合计60。该效果为增益效果,进入战斗时自动生效,但可以被拥有「驱散」、「强化状态解除」等效果的技能强制关闭效果。当效果被关闭时,再主动使用一次该技能即可重新获得伤害加成的增益效果。该技能冷却时间为2回合,不受任何减少或增加冷却时间类技能的影响每次战斗开始自动生效时


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