欢迎访问书画村
首页重生之跨国巨头 第168章:李孟伟

第168章:李孟伟


推荐阅读: 旧爱总裁请放手陆锦念慕之言这样的制作组和NPC真没问题吗重生之娇妻甜蜜蜜为啥我的诸天都是怪物我杀了恶龙总裁宠妻无药可救这个末世太真实沈总又被真香打脸柯南之银狼翼动荡剑诛魔传美影大世界

过来改一改就一定能成功,即便他按自己的经验做了很多调整和优化,成绩和结果依然是不可测得。

同时,方哲也感觉到,自己是时候调整和放权给下面的制作团队了,尤其是在针对一些非创意题材的游戏时,自己的插手,很容易导致制作团队束手束脚,前世的时候,很多公司已经用血的教训证明了这点,因为老板的三言两语,制作团队一改再改,最后制作人和团队失去对整个产品的把控能力,从而导致一款游戏的失败。

也因此方哲决定,对于三消这样的成熟题材游戏,自己最多在立项的时候给一些参考意见,后续的话,更多还是让制作团队自己来主导游戏的内容和走向,给他们足够的信任。

3月初,汇众引入了一套新的kpi考核制度,以往汇众的kpi考核制度考核的最大标准,是项目组或者部门的盈利,对于未上线的产品,则考核游戏开发进度完成度这些东西,这次调整以后,针对汇众的游戏部门,考核制度将会加入游戏数据作为考核的其他标准,比如游戏内的留存数据,用户活跃等等。

引入这套考核的目的,也是为了降低游戏部门目前有些涸泽而渔的研发制作思维,因为过去kpi考核直接和项目组的奖金等挂钩,导致了制作和运营团队,很可能为了冲业绩,而不顾游戏整体或者长远的运营,加入一些牺牲玩家体验甚至短期内搞一些刺激消费活动的事儿。

一般,一款游戏在运营的中后期,都会搞这种牺牲游戏体验,刺激玩家消费的行为,现在,上线有半年多时间的《水果运动会》以及免费游戏《别踩白块儿》,已经有了这种发展趋势,这次的《水果消消乐》,更是一个最好的明证,因为是免费游戏,所以包括李孟伟和制作团队,在kpi的刺激下,更容易为了刺激玩家付费牺牲玩家体验。

方哲相信,新的kpi考核制度引入以后,汇众的所有游戏制作团队,在以后制作游戏的时候,都更能顾忌玩家游戏体验,降低盈利对他们制作游戏的干扰,也更能让他们有耐心好好打磨一款产品,在盈利和玩法上找到平衡。

只有这样,汇众才能打造出一支支s级团队,而不仅仅靠着方哲“抄”来的创意,去做一款款伪s级的产品,方哲更希望,即便将来方哲没有“方案”给他们,他们也能做出一款款优秀的游戏!


相关章节: 第163章 三款产品第164章:马克第165章 腾讯在行动第166章:李孟伟第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)第169章 方颖来京第170章:成立第一百七十一章 九十一助手第172章:谷歌第173章 方总请留步

也许你还喜欢: 重生之跨国巨头txt重生之跨国巨头笔趣阁重生之跨国巨头txt下载八零重生之跨国巨头txt下载重生之跨国巨头起点重生之跨国巨头傲宇阁重生之跨国巨头123重生之跨国巨头下载重生之跨国巨头txt棉花糖重生之跨国巨头