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第492章 汇众恐慌症


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“汇众收购Valve公司51%的股份!”

当这则消息被公布以后,全球游戏行业一片哗然!

虽然,从两年前stea国推出原创游戏开发者大会,汇众云推出游戏云解决方案的时候,全世界都认为汇众会成为全球游戏行业当之无愧的霸主,但是谁都没想到,汇众的步伐竟然这么快!

以前,汇众的手游业务和页游业务虽然遍及全球,但是作为游戏行业掌上明珠的端游业务,汇众这方面的成绩却来源和局限于stea国,13亿中国人民培育了全球最大的单一游戏市场,培育了如今已经过5000万的stea国用户,也铸就了stea国和汇众的辉煌成绩!

全球游戏厂商之所以推举和公认汇众是全球游戏行业霸主,是因为他们觊觎和不能忽视庞大的中国市场,单单一个庞大的中国市场,便培育了汇众,腾讯,网易等好几家全球名列前茅的游戏公司。

前世的时候,同样大部分游戏业务局限在国内的腾讯,也是单凭国内市场便稳坐全球最赚钱游戏公司的宝座,然而今生,汇众的野心不止如此!

就像两个月前方哲向Valve公司的创始人纽维尔说的话一样:“汇众全球化的决心毋庸置疑!”

这种坚定的决心给了汇众一往无前的信念,也给了全球游戏厂商们一片震惊和恐慌!

汇众控股了Valve公司,也就等于控制了Stea球,若是stea球也变成stea国那样,那不是意味着全球游戏厂商,都只能沦为汇众和stea台的游戏制作机器?

所有的游戏厂商,都丝毫不怀疑这一点,就像当初stea国诞生的时候,没人会想到它今天已经支配了大部分中国游戏玩家,支配了整个中国游戏市场。

经过几年的发展,stea国已经展现出极大地虹吸效应,除了暴雪这种顶级游戏厂商还能通过跟网易等大厂合作在中国发行游戏外,大部分游戏厂商在中国市场上都不得不借助stea国发行游戏,因为stea国上的游戏玩家太多了,多到几乎已经代表了中国游戏玩家群体,多到厂商们独立发行或者中小代理商发行的游戏压根没多少玩家关注。

越来越多的好游戏汇聚到stea国,吸引了越来越多的玩家汇聚到stea国,直到如今,stea国几乎已经成为似于苹果appstore一样的存在,玩家们先找stea国,然后才找游戏。

如果stea国的这种情况蔓延到全球,那后果恐怕比当年玩家们只知道任天堂FC,而不知道每款游戏背后的开发商是谁一样恐怖,因为这就意味着开发商只能沦为平台的打工者,没办法建立自己的口碑和品牌,每一款游戏都是从零开始!

这点,也是EA,育碧,暴雪等游戏大厂,不愿意跟stea作,反而纷纷建立自己的游戏平台,或者独立发行游戏的主要原因之一。

过去,除了stea国外,stea球由Valve公司主导运营,这些大厂还并不是很担心,因为Valve跟其他游戏公司的实力,相差并不大,但是现在汇众入主了Valve和Stea球,情况就不一样了。

厂商们不会不记得,一年多前,汇众旗下称霸全球的移动社交软件微信,在跟stea国打通账号以后,用手机扫描一个二维码,就免去了所有的stea册流程,开通微信支付中的花呗功能,你就可以先买游戏后付钱,而且还可以分期付款,若是你感觉这款游戏不好玩,30天内可以全额退款,90天内可以免费换购任意一款同价位的游戏。

可恨,一向爱钻漏洞占便宜盗版游戏横行的中国游戏玩家们,竟然被财大气粗的汇众治的服服帖帖的,而且听说,但凡微信信用超过800分的玩家,可以免费玩Stea国上任何一款游戏!

在汇众庞大的财力和各种鼎立运营手段的支持下,Stea国已经不局限于一个普普通通的游戏平台,而是融入成为汇众整个泛娱乐体系内中的一环。

若是汇众把这些手段和花样都用到Stea球,用到全球游戏玩家身上去,一向只知道安心做游戏的游戏厂商们,又怎么斗得过汇众?

跌跌跌跌跌!

汇众公布控


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