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一百五十九、日不落在哪儿


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龟甲?吉?这不是圣物卜吗!好端赌,又掉出来指点江山了?

对卜所呈现之事,吴良宁可信其樱

作为游戏里极少数能预测凶吉的圣物,它的占卜机制一定是经过严密计算,并且附和客观游戏规律的,策划不可能拿一个随机指示物出来误导玩家。

也就是,卜所展示的凶吉属性,其实代表了游戏内容的绝对有利方向。

此时卜显示为吉,证明他们击杀虎兽,或拾取碎玉,这两个行为至少有是一个是带领众人往游戏有利于玩家的方向发展的。

而碎玉是通过击杀虎兽获得,所以也可以认为这两个行为都是有利于玩家的游戏方向,又或者拾取碎玉的好处覆盖了击杀虎兽的坏处,使两个行为的整体方向依然朝有利于玩家的方向发展。

这才是游戏中占卜道具的功能所在。

毕竟,游戏内的一切都是被设计好的,可能会有多种玩法和数条分支,但归根结底只有一个结果,所以策划可以借用占卜道具之手来帮助玩家预测某一条发展线结果。

当然这也体现出占卜道具的一个弊端,就比如两个领主之间的战争,占卜道具无法对其进行吉凶预测,因为玩家是变数,不在策划的计算之内,输赢与否取决于玩家自己的实力和决策,占卜道具无法去判断这些未知的结果。

吴良倒是没奢望游戏里的道具能够预测玩家之间的事情,它能在游戏任务或活动中给予提示已经足以代表自身的价值。

要知道,玩家在任务中的一举一动其实都是被约束在策划精心设计的几条线里,无论玩家怎么折腾,都不可能改变任务的核心内容,因而玩家可以借助占卜道具来判断自己的某些行为是否朝着任务有利的方向去进行,避免在任务中积存大量导致失败的隐患。

现在卜掉落,呈现“吉”面,也是在告诉众人现在的行为是对的,不会埋下任务失败的隐患。

吴良得以确定接下来的行动,放心大胆的杀虎兽、夺碎玉。

出了壁窟,佣兵玩家们嗷嗷狂叫,斗志昂扬的等待冰风暴降临。

按照他们之前的体验,越靠近壁窟,冰风暴出现的次数越频繁,如果站在壁窟入口处,则可在短短几秒内刷新出冰雕怪物来。

但让他们意外的是,这次从壁窟里出来,冰风暴却不再刷新了。

吴良也很疑惑这样的变化,故而默许了工作室玩家稍显拖沓的行进速度。

5分钟后,吴良等人大抵判断出一件事虎兽被击杀后,附近区域的冰风暴便不再刷新。

也许还会刷新,只是刷新的间隔变长了。

根据吴良的判断,这些冰风暴的出现或许和虎兽有关,而距离虎兽的远近决定了冰风暴的刷新频率。

眼下他们已经击杀了附近壁窟里的虎兽,也就是,导致冰风暴出现的诱因不见了,他们现在的位置,距离下一头虎兽所在的区域十分遥远,所以冰风暴的刷新频率改变,间隔被拉到最大。

众工作室玩家听了吴良的分析,皆默认了他是正确的,于是不再故意拖慢速度,加快了脚步朝下一头虎兽的方向进军。

虎兽分布在冰原的不同位置,没有明确的方位,也没有明显的地标,想找到它们十分不易。

但通过冰风暴的刷新频率,众人逐渐掌握了依靠冰风暴来判断虎兽大体方向的方法。

经过一路厮杀和试探,众人来到第二头虎兽的巢穴,那依然是一座壁窟,不同的是,这次的壁窟是在积雪郑

积雪绵软,深刻及腰,虎兽的巢穴更是没过了众饶头顶。

在这样的场景下战斗,实力、视野、速度等各方面都受到极大的掣肘。

这次遇到的虎兽就像一头虎型雪人,它的防御和血量极低,本体攻击几乎为零,玩家们很轻松就能打掉它五分之一的血量。

但这头虎兽擅长远距离攻击,它能施展范围的雪崩技能,即玩家头顶出现大量雪堆,雪堆砸落下来,会对玩家造成大量伤害,并且冰封目标。

血量低于3000的玩家,一个雪崩技能


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