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270、活动前夕


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吴良这波活动肯定要刷满,这是两大非战斗职业装备唯一的已知获取渠道,以后还能不能刷出来都不好讲,肯定要抓住机会做满才是。

老骨灰都知道,游戏策划最擅长的就是玩弄轻氪玩家的心理,他们能从貌似抠门的轻氪玩家手里轻而易举的把钱给弄到手,这就是他们的本事,也是游戏公司聘请他们的原因。

氪金的玩家不在乎,不氪的玩家不理会,也只有那些摇摆不定的轻氪玩家长得最像韭菜,还是水嫩多汁的那种,不咬一口对得起谁?

所以,一般新出的深受广大群众喜闻乐见的活动,不出意外的会成为游戏公司的尚方宝剑。

把它束之高阁,然后找那么几个脑洞的干涸期放出来一下,撩拨撩拨玩家的心态。

要不然就是果断演变成纯氪金活动,不氪金勿准入。

相较于前者,后者更得策划们的喜爱,因为不用怕人喷。

本来设计好的就是氪金活动,完全是因为这个节日的关系,我们广大策划集团才决定把它放出来给大家免费体验。

看,多好的说辞,这么善良的策划集团你们还能昧着良心喷吗?

而且这么做还能牢牢锁定轻氪玩家的心脏。

为什么这么说?

差不多还是那句话,氪金玩家不管你来多少,老子照单收;非氪玩家同样不管你来多少,氪金的不理,不氪的猛肝;只有轻氪玩家继续摇摆,心想着我也刷不过氪金玩家,不如轻松点,少氪点,学学非氪玩家,慢慢把东西蹭出来。

于是乎,这种态度决定了后续的一切。

活动变成纯氪金的了,氪金玩家已经得到了自己需要的一切,无所谓你怎么样;非氪玩家则是肝出了一部分,剩下的有缘再见;只有轻咳玩家处境尴尬,背包里存了大把活动材料,总体和非氪玩家差不多,但距离最终形态还差了一小截。

那怎么办呢?

不氪了?

那不可能!

我钱都充了你跟我说我只能和非氪玩家一条线?那我钱不白花了!?

氪!

必须氪!

氪到最终形态老子就不氪了!这无关初心,是不能比非氪玩家的游戏状态差。

然后,原本不打算在这个活动里氪金太多的玩家,就因为莫须有的虚荣心和优越感,以及自身比较尴尬的处境,硬生生投入大氪金行列而不自知。

春节出的这个活动,起点就定位高级装备,产出率百分之百,本来就是一个非常吸引人的活动,再加上稀有装备的掉落可能性,整体成本已经远远超出了游戏当前所能承载的上限,不加以限制的话,高级装备很快就会在游戏里泛滥,最终导致整个游戏进程崩溃,游戏彻底沦为玩家的屠宰场。

换言之,如果官方不想玩坏自己的游戏,且这项活动又将最终被定义为长期活动,那么它只有成为超长冷却期的限定副本,亦或是门票至上的氪金副本,才能阻止游戏进程的崩坏。

原理前者和鹿台一样,规定时间内有且只有一次进入机会,给予了普通玩家获取高级装备的稳定通道,同时又限制了高级装备在当前游戏背景下的泛滥。

后者就是欧气制裁,非欧不入,你打不出门票就只能在门口看着。

不过这些限制拦不住那些剑走偏锋的玩家,比如手底下养了大把玩家的工作室。

工作室存在的意义就是挣钱,绝不是大家一起玩游戏很开心这种天真的想法。

工作室以金钱利益至上,游戏里的一切都可以标价出售。

服务如此,装备亦如此。

而这类集团作战的非常规玩家是最容易收集大量高级装备的,手握了大量优质资源的他们,一定会找到有钱老板,把高级装备全部卖给他们,以此换取高额利润。

当然,门票至上的设计肯定要比次数限制更让工作室难受,毕竟欧气这种东西不是通过人数就能弥补的。

也许有些人一辈子打不出来一张门票,入场全靠买;也许有的人一天下来刷到呕吐。

总之,这都是很不确定的


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