三个小时,一行八人收获胜微:除了收获一些小怪出品的材料,比如蝎钳子、蝎壳之类的;还有就是各种尾针:毒蝎尾针,铁甲蝎尾针。
当然,对于隐来说,收获就多的很了:首先是肉眼可见的经验条增加。其他人则因为全在28级以上,经验会被减免部分;加上本来高级经验需求就比低级高,导致经验条几乎看不见有所变化。
除此以外,还有一堆尾针:算上最初的各一个,一共收获八十七个铁甲蝎尾针,七十六个毒蝎尾针。
值得一提的是,毒蝎尾针每只怪都出一个,而且是必出,因为所有人都进行了拾取测试了;而铁甲蝎尾针两三只怪才会出一个,而且只有小红手小影拾取才是这个比例。别人需要十只左右,才会出一个。
最后说一句,小影出手,哪怕是小怪,都有很大几率出装备,虽然只是残缺和普通级,玄铁级还没有见过。但由此可见,小红手还是很红的。
。。。。。。
左边第一条路,全是三只铁甲蝎,加一只隐藏的毒蝎为一队的阵型;中间第二条路是三只铁甲蝎、或四只铁甲蝎,亦或五只铁甲蝎为一队的阵型。有可能遇上其中的任何一种阵型,中间毫无规律可言。
三只铁甲蝎的阵型,必带一只毒蝎;四只的阵型可能只有一只毒蝎、也可能两只毒蝎;五只铁甲蝎的阵型,必带两只毒蝎。两只毒蝎可能靠的很近——一只铁甲蝎附近;也可能分散开——相聚最远的两只铁甲蝎附近各一只毒蝎。
因为隐“发现”了毒蝎的出现规律,一路上几乎是无惊无险——隐藏的毒蝎失去的“隐藏”特性,导致难点下降至少三成,甚至一大半。
六个人的单独战斗能力,隐也测试的七七八八了。现在,即便是小影,也可以一个人单挑一只铁甲蝎带两只毒蝎的阵型了——因为她已经可以一心二用,做到完全控制两只宠物,同时做出不同的动作,所以二打三还是游刃有余的。
至于没有输出能力的有容乃大,则与稳重如山配合行动——稳重如山虽有输出能力,但太少,所以打起来很慢,而且硬抗三只小怪,所以需要有容乃大加血。
至于知道攻略的隐,为什么没有直接“带路”,或“引导”方向,走正确的那条路线,而不是迷宫中转悠?原因很简单:
五毒迷宫的地图是完全随机的,即便是同一张地图,进入的三次机会,也会是三张完全不一样的地图。
但要说迷宫之中毫无规律,正确路线全凭运气,或者全迷宫完全探索的话,也不太对。至少不知道正确路线的隐,凭借本身的经验与观察,发现了“迷宫的正确走法”的规律,这是攻略中没有说明的事情,因为攻略也说不清——每次的规律都不一样。
以上也是隐带人探索全部岔路的原因。
。。。。。。
“又是五只怪,速度解决。落一只,小影一明一暗两只,墨染两明一暗三只,我最后一只。开怪。”隐安排道。
明为明面上的铁甲蝎;暗为隐藏的毒蝎。
因为隐觉得各自战斗技术层次测试的差不多了,所以不再测试,以速度解决怪物至上了。
有容乃大无输出,稳重如山微输出,不倒翁输出仅比稳重如山多一点点而已,繁花控制为主,伤害甚至比隐还少。隐只是因为等级低而伤害低而已,整体输出并不低。
至于为何四人休息?那是因为那样就要控制输出,否则容易乱仇恨,怪物胡乱攻击,效率反而不高。
言归正传。
四人分别选择了自己的目标,五加二只怪很快就被解决。
继续前进。
两队五加二的怪后,再次遇到双岔路。小影问道:“怎么又是岔路啊,这次往哪走。”
“继续左吧。”
。。。
“四加一只怪,落,影,墨染,你们仨打。”现在隐已经不用各自安排数量了,他们会自然分配各自的数量及目标——这就是隐上一世几乎没有接触过的团队默契了。
解决眼前的怪,隐开口道:“
第一百零九章:左边
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