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第四百章 页游的瓶颈


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戏遇到了瓶颈。

如果说其他的产业苏澈一直都在尽力的维持着口碑,那网页游戏就是他最没有口碑的一个项目了。

网页游戏本来就是一个把圈钱发挥到了极致的东西。

所谓的游戏体验,跟游戏的吸金能力其实是两个冲突的概念。一款游戏如果想要给玩家带来更良好的游戏体验,那它的吸金能力必然是不足的。而如果一款游戏吸金能力很强,那他的游戏体验必将不是很好。

这两种概念很难在游戏当中找到一个平衡。

毕竟对于有钱人来说,自己充钱的目的就是为了变强,如果自己充了很多钱,结果跟普通玩家的差距不大,那充钱也就失去了意义,久而久之他们也就不会再充钱了。

而对于普通人来说,他们可以在一定程度内接受跟RMB玩家的差距,但如果这个差距过大,通过操作计策等方式都弥补不了了,那也就彻底的失去游戏体验了。

之前苏澈一直反复强调的一件事情,平民玩家才是游戏的基石,RMB玩家的优越感正式需要通过平民玩家才能找到的,否则大家都是一样的充钱,一样的厉害,那充钱就又变得没意义了。

所以虽然游戏赚钱的本质是RMB玩家的充值,但平民玩家却仍然不可忽视,那些忽视了平民玩家的游戏都玩不长久。

就比如《热血世界》这款网页游戏。

虽然苏澈已经尽可能的去平衡了平民玩家的游戏体验,但网页游戏毕竟是网页游戏,它依然没办法摆脱平民玩家毫无游戏体验的悲剧。

网页游戏的模式就是开局人物自动跑任务,然后玩家只需要坐在电脑前看着,等需要领东西的时候点击一下领取,之后游戏里一切又是继续。如果是平民玩家的话,等游戏进行到一定程度的时候,战力提升将会变得异常缓慢,按照正常的进度,可能提再往上提升一个阶层,需要花费的时间是一个月,甚至几个月。

但是RMB玩家呢,随便充点钱,就能超过平民玩家往后几年的游戏进度,战力直线上升。

传统网游的平民玩家,可以通过人品爆发,突然在游戏里获得了极品装备,来缩小跟RMB玩家之间的差距。并且游戏也具有操作性,可以通过操作和策略来进一步拉近距离。甚至游戏内不同职业的相生相克,也能缩小二者之间的差距。

其中老传奇在这方面做得就很好,一个穿戴了第一阶层装备圣战套的强力战士,可能都打不过一个操作好却只穿戴了第二阶层装备祖玛套的道士。

可在网页游戏里这些统统都不存在,一切都是自动的,别人战力比你高了一百,你就是打不过人家,没有任何可以回旋的余地。这样森严的等级制度,给RMB玩家带来了绝对的统治力。而对于平民玩家来说,就是毫无游戏体验了。

刚开始玩家们不懂,还能玩一玩,但经过了一段时间,有相当一部分人明白了网页游戏有多坑,于是它的吸金能力就陷入了一个瓶颈。

“跟我预想的有些出入。”苏澈说道:“没想到它的寿命居然这么短……一定是受到了某些我们不知道的因素的影响。”

17ga的会议室里,赵家旭就坐在自己的位置上,看着苏澈皱起眉头自言自语。

说实话,网页游戏瓶颈来的如此之快,连赵家旭都觉得有些意外了。哪怕他不能预知未来,但一个游戏模式再拉胯,坚持个几年也是可以的。像《热血世界》的这种情况,突然就遇到了瓶颈甚至开始走下坡路是完全不正常的。

那它到底是受到了什么冲击呢?

苏澈看着赵家旭拿给他的收入分析表,深深的陷入了沉思。看了良久之后,他问道:“后台应该还有更详细的数据吧?比如每一个账户分别再什么时候充值了多少钱,系统里应该都是有记录的。”

赵家旭愣了一下,说道:“调出那些数据倒是没问题,但在调出的过程中,可能会因为数据量比较大而影响到服务器。虽然可能性不大,但也不是完全没可能。”

“没关系,就当是不停机维护了,时


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