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第四百二十二章 联赛与杯赛


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环比赛,从中选出胜场最多的两支队伍晋级淘汰赛。

淘汰扫一般是十六强,意味着有十六支队伍,会两两分成一组,一共八组。

被分到一组的队伍会进行一定场次的对决,然后决出胜者,败者直接淘汰,胜者直接晋级成为八强。

接着八强再两两相遇,决出四强,最后是决赛,对决之后产生冠军,获得奖杯。

这就是杯赛的赛制。

这个赛制的流程,会根据具体的时代背景和大环境的不同略作调整,比如可能会没有小组赛,直接一路从头到尾都是淘汰赛。

但不管过程怎样,最终的结果都是一支队伍,从头赢到位,赢了所有遇到的队伍,然后站上了冠军的领奖台。

拿到奖杯,领取奖金,然后这一场杯赛也就结束了。

CF最初的百城联赛,其实就是杯赛的性质。

而在这个电竞刚刚起步的年代,杯赛其实是最适合的比赛。因为战队基本都是靠爱发电,几个爱好打游戏的网瘾少年聚集在一起,组成了一支队伍。他们没有后来战队那种优越的条件,甚至连吃饭都要有专门的营养师搭配饮食。

现在的他们连凑钱吃一桶泡面都有一定的困难,决定战队能走多远的不是实力,而是口袋里还有多少吃饭的钱。

这也就意味着战队是极其不稳定的,随时都会面临解散。哪怕他们打到了十六强,八强,甚至四强。

只要是在拿到奖金之前,这样的风险就肯定会存在。

所以才说杯赛是最好的选择,因为战队解散了,他们的对手直接晋级就可以了,几乎不会产生太大的影响,所有人关注的都只是最后的那一个冠军。

而相对之下,职业联赛就要困难的多了。

因为联赛这种赛制,一个最重要的要求就是——稳定。

赛委会要稳定,战队要稳定。

首先要成立一个稳定的赛委会,制定赛制,然后常年维持运营。

然后是选拔一定数量的战队,作为联赛的常住战队。这些战队要有固定的赞助商或者俱乐部,这些俱乐部会源源不断的往战队投钱,再通过战队取得成绩,将投资的钱以其他的方式更多的赚回来,形成稳定的产业链。

所以从某种程度上来讲,职业联赛与其说是要求战队稳定,不如说是要求俱乐部稳定。

只要俱乐部还在,战队人员不管怎么更换,他们都有一个常驻联赛的名额,都可以保证比赛有人打。

而一旦俱乐部选择了退出,那就意味着名额空缺,甚至会影响接下来的一整季比赛。

联赛是长期的比赛,一打就是一个季度,甚至一整年。而战队输赢比赛也都不会淘汰,是会累计积分,赢了得分,输的没分。互相交替不停的比赛,一年之后看谁的积分高,谁就会获得冠军。

形式上类似于杯赛的小组赛,都是一样采取的循环赛制。

唯一不同的是,联赛没有获得冠军的队伍也不会被淘汰,依旧会参加下一年的联赛,只是连续垫底超过两年或者三年的队伍,会被降级踢出职业联赛。

可这样一来,就意味着还要准备次级联赛,因为被踢出的队伍会产生联赛名额的空缺,需要有次级联赛的战队晋级填补空缺。

而降级的队伍也需要有地方收留他们。

总之,杯赛这种短期比赛,还可以凭借战队成员的一腔热血,靠爱发电的话。联赛这种长期的比赛,比拼的就真的是战队背后俱乐部的财力了。

像后来英雄联盟职业联赛,一些所谓的老牌战队,电竞豪门。战队成员换了一批又一批,如果战队注重的是成员的话,那这些战队早就应该换名字了。

而这些名字之所以能一直留着,就是因为他们背后的俱乐部一直在撑着。

那些拥有电竞豪门称号的战队,所体现的也不是个别成员的实力又多强,而是培养和挖掘新人的实力有多强。

总之,想要举办联赛,可不仅仅是通过报名选拔,选出几个只有一腔热血的网瘾少年,然后就可以维持的。

这背


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