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第26章:战斗和击杀


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前文说过生命个体的法力疑似来源于为肉体提供能量的糖异生系统,其他一些活人职业的战斗资源也是同样的来源。

只不过他们按照自身职业的战斗方式将体内糖异生系统提供的能量转化成更高效更合适的战斗资源,比如能量值,集中值,怒气等等。

这样以来身体允许他们一次性消耗所有能利用的能量进行快速爆发造成大量伤害,而不会因为能量消耗过大导致自身感到疲惫和劳累,从而拖累自身的生存能力。

比如战士们偶尔使用的满怒斩杀,造成的破坏力就极其恐怖。

当然,满怒斩杀这样的强行爆发也会使身体超负荷,使用过后的数秒时间内战士们都会有些虚弱(怒气断档),但随着战斗的继续进行,他们继续产生的怒气会回复自己的身体状态。

不像施法者们,消耗完法力就可以原地等死了。

而非生命个体,也有他们独特的获取战斗资源的方式。

死亡骑士利用骨骼上铭刻的数套符文来产生能量进行作战,所以想要消灭一个死亡骑士,必须要消耗完全他的能量,打碎他的符文回路,才能够将死亡骑士和他的肉体分开,最终做到消灭他的灵魂。

其他的一般亡灵生物大致分为两种,有肉体的亡灵和无肉体的幽魂。

有肉体的亡灵们利用肉体吸纳游离能量并储存下来用于进行战斗,但是吸纳的能量有个上限,而且战斗中消耗以后是没有补充的。

这使得一般量产骷髅的战斗力都弱于手脚健全的普通健康人类,只要鼓起勇气去战斗,并且有经过一点点基本的战斗训练,成年人类很容易就能拆掉一个骷髅。

有肉体的亡灵施法者们也是同理,使得他们一般都弱于活着的同级施法者。

亡灵能够肆虐的原因还是在于数量,尸海围攻才是亡灵族的制胜法宝。

无肉体的幽魂,伊瑟拉现在就处于这种状态,她想要干涉现实的物质,就需要凝聚外界游离的能量形成法力,借助法力才能进行干涉。

伊瑟拉能够直接掌控的外界游离能量足够她日常施法使用和应对低烈度的战斗,所以她暂时并不需要持续积累能量以此凝聚灵体来提升战斗力。

灵魂强度弱一些的幽魂就需要凝聚出来灵体才能维持在物质世界的存在和战斗,但灵体也和灵魂是一体的,消磨灵体就可以灭杀灵魂,职业者们攻击时使用的能量都可以消磨灵体的活性。

灵体提供了额外的法力,也使得幽魂多了可以被针对的弱点。

不然战士们这样的非施法者是做不到用手中的武器砍死一个不直接存在于物质世界的幽魂这种事情的。

伊瑟拉不凝聚灵体,也就不直接存在于物质世界,除了一些针对灵魂的法术以外,她可以免疫所有的伤害。

而针对灵魂的法术,也得能突破伊瑟拉调动自然界游离能量形成的防御圈才行。

职业者们互相之间进行的战斗,乃至杀敌,都以针对肉体为主,因为远程施法战斗时释放的技能大都可以被法力抵挡。

法力不但和体力挂钩,和血条也是挂钩的。而近战者们砍实了的攻击造成肉体上的影响,反应到肉体生命力上可是实打实的。

一般生物被斩首掏心就是个死,剩余的法力也好能量也罢,都阻止不了肉体的衰亡。

不论目标的体型和生命力有多强大,只要是活着的存在而言,肉体状态都直接影响着他们的生命能力和血条。

半神塞纳里奥被剑圣格罗姆一个大跳斩砍实了得死,玛诺洛斯被他大跳斩砍实了还是得死。

剧情杀就是这么直接,不管他们之后还能不能复活,总之这一次的战斗是直接结束了。

胜利者——格罗姆.地狱咆哮。

李轻澜有思考过剑圣这招到底是大跳加斩杀还是大跳加碎颅,咋就这么厉害呢?

他也想一刀一个小朋友啊,但是玩过战士以后发现完全不是那么回事。

冲锋释放,大跳飞棺。

有时候就连猎人的裂蹄牛宝宝都比战士坦更硬


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