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第1章:变羊、龟壳和板甲坦克


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至于他自己,至少在这个世界根本用不上这种叠甲带盾的战斗方式。

而在其他世界,在有些有能力干掉他的超模大佬面前,哪怕有一百层盾,也仍然可能被一击打穿,又能有什么意义呢?

对于没能力干掉他的弱鸡,哪怕一层盾都没有又如何呢?

龟壳流派更适合那些近战职业,你打我十下无所谓,你中我一刀就得躺的那种坦克,才是艾泽拉斯战场上的决定性力量,而这从来都不应该是德鲁伊们的定位。

正面战场,一直都是板甲职业的天下,防骑和防战组成混合阵线,杀穿对方的板甲前排之后,再稳步推进压制对方的其他非板甲职业可以打游击的活动范围,逐步蚕食对方的有生力量。

只有到了围剿结束进入到收尾阶段的时候,他们才会有机会放下盾牌,拿起一柄或是一对双手武器,进入到肌肉兄贵的暴力美学模式当中。

在那之前,有一个算一个,都得老老实实地接受指挥官的安排,举起盾牌然后带头冲锋。

至于另一种板甲职业死亡骑士,并不是可以成建制地出现在普通战场上的常规力量,不论是从生死阵营的角度来说,还是从作战手段来看,他们都不太适合出现在活人种族的战场上。

哪怕被遗忘者同样是亡灵,甚至用瘟疫作为战斗手段,他们也不敢在讨伐巫妖王阿尔萨斯完成之后,重新把战争升级到生死之争的级别上,他们只作为部落的一个分支种族参与到与联盟的争斗当中,而不能以亡者的身份加入。

哪怕女妖之王希尔瓦娜斯一直都想扩大被遗忘者的规模,也不敢冒着成为下一个艾泽拉斯世界公敌的风险主动地大量制造亡灵,所以这些战争统统都与死亡骑士无关。

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不说进攻才是最好的防御,自带治疗的德鲁伊们还能害怕以伤换伤么?

与被严格限制并且多重削弱过的游戏当中的小德不同,艾泽拉斯世界的德鲁伊们其实在所有形态都能释放他们所掌握着的治疗法术,而不只局限于人型和树人的形态。


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