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第21章:原型


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在日常生活中我们除了能成功地完成很多事情以外,当然也会遭遇挫折和失败。每个人的生活都会遇到难解决的问题,有些人和事会令我们恼火,在私人生活以及工作中也难免遇到令人头疼的问题。我们通常可以利用一些简单的技巧,将这些问题轻松化解。我把这些技巧用于自身,也与世界各地的许多群体分享。

(解决问题的能力其实不叫能力,叫经验,犯的错多了,可犯的错就少了,此消彼长,你便有了解决问题的经验,这位作家在传授给我们的不是能力,是就事论事遇到问题他觉得,注意啊,是他觉得简单的技巧,可行的方式。

你学他你试试,人生而不同,没有绝对的方法论,知识是一个从普遍标准化到个人学习吸收内化后的结果,不要妄想成为某人,劝君也别妄想改变某人,人的改变从来都是自发的。)

如果你能将问题重构,许多可行的方案便会呈现,解决问题的途径也会变得显而易见。一旦你对自己想要达到的目标有了清晰的认识,你就会有很多办法处理细节问题。

(说的这么高大上,不就是叫你多想想,遇到问题不要一根筋,学会转换思维,我是相信我的读者们谁都不傻,个顶个聪明,遇到问题各种琢磨,咱不是没有思考的能力,是没有解决问题的经验啊!!!)

建立成功之路的原型

原型是演示或测试某种我们需要学习的概念而建立的样本或模型。将建立原型融入问题求解过程,是向前推进问题进程的极佳方式。

(换个皮我就不认识你了?这里说的就是经验,什么原始模型,什么向前推进,遇到问题有方法就去试!)

在问题求解的初期,最好把原型视为实验气球——以观点或声明形式抛出,用以评估人们对自己想法的反应。

(遇到问题有了方法,你也不知道这方法正不正确,多问点人,你不懂的事或许别人有经验呢?原文他还说需要人们对自己的实验气球观察别人对此的反应。

对于不懂的事,问人你会不会不好意思啊,脸皮薄嘛,有问题,找帮助,问谁很有讲究,我理解的是气球是你的面子,戳破了才没有压力,不耻下问行不行?你不差,只是遇到这事你没有经验而已,记住,人人都是你的老师,小孩子都会教我东西。)哽噺繓赽蛧|w~w~w.br />

原型不必拘泥于物理对象,它们的形式可以是会话,手稿,短片,小品,社会问题与个人问题的实体化或对象的真实物理模型。无论在外观还是效果上,原型都没必要与最终的解决方案一样。

(这里说的经典啊,发散思维,遇到问题,有时别太纠结,你一天很闲吗?就尽琢磨这个了,干点其他事,奇思妙想说不定就从你脑瓜子里蹦出来了。

这种情况的发生原理很简单,人的想象是具有局限性的,你不会思考你不知道的事,遇到难解决的问题百思不得其解就去干点其他不相关的事吧,你知道的多了,你的联想能力就会有所提高,我称这是创见性思维。)

在制作原型的文化当中,各种想法都会被拿来测试一番。通往最终解决方案的路上充斥着大量的想法,建立原型的目的就是获得信息,找到解决问题的方向,改进或摒弃已有的想法。通过建立原型,我们可以很好的向他人展示自己想法,从而获得意见反馈。当我们采用实物原型时,要考虑成本,最好不要过于高昂,“实体模型”这个词通常指代初阶段的廉价模型,我认为“垃圾模型”这个词更贴切地描述一个理想的早期原型。

(哎呀,这一段作家又开始秀优越了,你说点大家都通俗易懂的大白话不好吗,整一大堆“专业名词”,显得你有文化是吧?好,我承认你牛p,谁让你学历比我高呢,大佬放的屁那都是香的。哽噺繓赽蛧|w~w~w.br />

我解这段,真没太看懂,他可能是说有问题,集思广益,好的可取坏的不要,团队要会交流信息,解决问题注意成本,就是把这事办了对你值不值!投入和回


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