等店老板指点完那两个孩子,苏布冬过去拱手打招呼“老板过年还不忘做生意啊祝你虎年财运滚滚。”
那老板笑道“过年才好做电玩生意啊,一到过年,孩子兜里都是鼓的,你是不是”
苏布冬点头道“老板懂行,这生意肯定越做越大。”
老板摇手道“懂什么行,也就是养家糊口罢了,你需要点什么”
“我看见这里卖战龙的游戏,大概多少钱一盘带”苏布冬来这做市场调研来了。他想看看自己的游戏在宝岛及东南亚地区的需求量。
“正版的2100台币,盗版的1400台币。”店老板给出了价格。
苏布冬皱了皱眉,他早料到游戏会有盗版的出现,但是没有想到盗版出现的这么快,并且看样子在宝岛已经有一段时间了。
做游戏其实挺怕盗版抢占正版市场的,不论过去还是现在,研发一款3a游戏可能5年时间,我卖300元的价格卖10万份都会亏损。而盗版游戏做的是无本生意,一张盗版带的成本是60元,卖出1万份都是挣钱的。再加上盗版比正版的便宜,无形当中就让厂商少挣了钱。亏了或者不赚钱,游戏厂商就有可能不会有动力去开发新的游戏。
为什么新世纪前后的华夏单机游戏昙花一现,然后网游称霸一时这跟当时华夏严重的盗版氛围分不开,玩家已经习惯了吃免费的午餐,你让他们去花几十倍的钱,一来财力不允许当时玩游戏的主力都是学生,有几个学生有财力买正版二来也会被其他伙伴看成是傻子,认为买正版的钱都能买几十个盗版游戏了,同样的钱花出去,你享受的是一个游戏,我享受的是几十倍于你的快乐,你还你不傻所以游戏公司更愿意去研发网游,我挣点卡的钱行不行当挣点卡的钱不够的时候,我开商场挣你充值的钱行不行反正都比开发单机挣钱。
苏布冬并不是什么正义的卫道士,他也曾是玩盗版游戏大军中的一员,因为他也是从穷学生的日子走过来的,也曾攒钱买过国产单机支持。可是他希望,当年没有能力的人在自己有这种金钱能力的时候,是不是可以去支持一下正版,特别是国产的正版游戏,而不是想着我才不要去玩正版单机游戏。
很可惜的是,当苏布冬有能力去挣钱的时候,时候他喜欢的那些国产单机游戏制作公司大多倒在亮版的死胡同里。
可惜,可叹。
他们为了自己的游戏梦作出自己的奉献,却没有等来国产单机的春便过早凋零。他永远记得那一款自嘲“十卦九不准”的少年蟹,是幻想三国志、是流星蝴蝶剑、是武林群侠传、是龙八部、是傲世三国、是楚留香、是霹雳奇侠、是剑灵、是月影传那是国产游戏波澜壮阔的大时代,那是一个国产游戏最好的时代,大量国产游戏井喷出现,无数有梦想的华夏游戏人前赴后继,为无数华夏玩家创造出了梦想。
可伤,可福
苏布冬不是那中二少年,不会喊出都是这时代的错,都是那盗版的错。
但是苏布冬也决不允许战龙就如此仓皇无措的倒在盗版的面前。其实苏布冬已经为战龙想出了他认为的一个最优解开发主机游戏,暂缓开发c游戏。
国产单机倒在了c扩张时期盗版的路上,但是同时期优秀主机游戏层出不穷,并不影响游戏开发公司挣钱。虽然主机游戏同样有盗版的出现,可在国外知识产权保护已经完善的情况下,盗版要付出相应的法律成本和金钱成本。
c单机游戏不怎么挣钱,这是业内的共识。国产单机在一个错误的时间用错误的方式走了一条错误的道路。
如果他们能有前期主机时代的经验技术人才积累,又怎么会倒在c这一条几近无解的路上
跟后来技术的进步不一样,任堂fc时期特别是前期的盗版商是有一定成本在里面的。所以经常会看到一些盗版游戏的价格跟正版游戏的价格相差无几。
随着盗版技术的逐渐成熟,n合一的卡自然比一盘卡只能玩一个游戏的正版卡吃香,也导致了后来次时代各种层出不穷的防
一百一十七.一场发生在大年初二的冲突(vol.1)
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