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两百二十七.来打一局牌吧


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一包卡仅仅两块钱,就有这么大的售卖量,大陆的市场规模也太惊人了。有了这个发现,林慕鱼继续研究苏布冬的决策过程。她发现,足球游戏售卖蹭世界杯热点据是苏布冬临时决定的,虽然让制作人员措手不及,但难得的效果绝佳,打了一个漂亮仗。

国内售卖玩具他主要分了三步。

第一步,去东瀛买奥特曼播出版权,只花了1亿日元。

第二步,免费给电视台播出。

第三步,卖玩具和卡牌

这三步环环相扣,可以水到渠成。当初谁也没有想到他跟脑子抽抽一样的买了七部特摄剧回来,最终目的为聊赚钱,当时所有人都觉得是他有钱没地花,往外撒钱呢。

但事实打了所有不相信他的饶脸。林慕鱼不得不苏布冬是一个生的商业奇才,这条路之前从没有人这样走过,但是苏布冬不单走了,而且走对了。

第一部奥特曼还没播完就赚了3亿多人民币。

后面可还有6部呢,每一部播出如果都有现在的规模,那就是18亿的蓝海

在这片蓝海里,战龙将自由翱翔

这在国内卖玩具实在太挣钱了,特别是目前华夏人也有了初步的品牌意识。他们认识到“战龙特别授权”的质量就是要比一般的哄人玩的玩具质量好,而且更加实惠。卡片也比一般的洋画片更加精美。并且战龙的卡片还带来了新的游戏玩法,卡牌的玩法

游戏采用三局两胜制。

1这卡片在玩的时候,每名玩家需要有一套不超过30张的牌,每张同名牌不超过2张。

2玩的时候需要决定先后手,各从自己牌库中抽取10张牌,并可以换取其中的三张牌,总数不超过10张。本局游戏除非有英雄或怪兽技能,不再另行抽牌。

3每个回合玩家只能出一张牌。场上分为奥特曼、怪兽、技能三栏,每局游戏比拼场上战斗力大决定输赢。奥特曼和怪兽都有初始攻击力,技能可以增加攻击力。泛用性技能金木水火土空可以给相同属性怪兽使用。

4如果有一方选择不出牌放弃跟牌,则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌或者无牌可出为止。

5当双方都不想再出牌时放弃跟牌,本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。

6第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌,、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始

7第三局比赛开始时如果需要进行第三局,双方从自己的牌库里抽1张牌。

8三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。

游戏很快在孩和成人之间风靡起来。由于是双人对战,并且不到5分钟就能快速完成一局游戏,所以受到了不少饶欢迎。

特别是这个卡牌游戏是可以集换的,这么个新鲜玩意促进了人和人之间的交流沟通,不少人因为集换卡牌成了好朋友,也有不少好朋友因为闪卡而反目成仇。

不过这些都是在苏布冬预料之外的,更让苏布冬没有想到的是他似乎开启了一个时代的开关。

在这个年代,被称为集换式卡牌鼻祖的万智牌还没有发售,他无意当中发明的奥特曼卡牌成了全球最早发明出来的集换式卡牌游戏这一个殊荣,独属于苏布冬。

不过苏布冬也知道奥特曼的版权不在他这,这事闷声发大财就好,没必要大张旗鼓的要这个名头。至于奥特曼的玩具版权,他现在即便去买也买不到,所有的版权全在圆谷手郑不过奥特牌的大火,他能够做一件曲线救国的事情,但这件事现在还不到时候。

这件事给了他一个启发,他借助玩具厂,又制作出了口袋妖怪卡牌,规则上跟奥特曼卡牌大同异,并且在全球发行售卖

由于精灵数目巨大,所以他操作的余地更大。不过这次他更注重卡牌的防伪技术,并且一卡包装的卡也更多,来到了15张。平均每6包就有一张闪卡,每10包会有一张稀有卡。


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