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第301章 节奏有问题?


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自从那天被血虐之后,徐千时便在心中给魔兽争霸打上了垃圾的标签。

游戏节奏极差。

平衡性极差,甚至根本毫无平衡性可言。

兽人的人口建筑居然能射箭!

那还玩个毛线啊!

其他三个种族可以直接删掉了,大家都去玩兽族得了!

浪费了人生中宝贵的两个小时,关掉了游戏的徐千时将魔兽争霸这款游戏彻底扔在了脑后。

他几乎可以笃定,哪怕没有来自七王国的压力,这款游戏也注定只有扑街这一种结局。

就在他这么想着的时候,正好看见了一篇发表在游戏岛上的文章。

云梦游戏的滑铁卢:无聊是一款游戏最大的天敌

文章的内容他还没来得及看,但这行标题却是写进了他的心里去。

“无聊虽然不至于,但魔兽争霸的失败,恐怕真有可能成为云梦游戏的神话终结的转折点了。”

点开了文章,徐千时顺着正文的部分继续往下看去。

作为游戏业绩的老人,柳清风的观点还是比较中肯的。至少在徐千时看来,文章中提到了不少观点,正是他在玩魔兽争霸这款游戏时的感受。

比如游戏节奏。

魔兽争霸的游戏节奏在诸多rts游戏中,可以算是比较奇怪的了。

在文章中,柳清风如是写道。

……人口限制再加上不短的训练时间,极大限制了爆兵速度,并且有限的资源导致玩家不得不谨慎考虑每一个决策,在资源的使用上精打细算。

毫无疑问,作为一款rts游戏而言,在娱乐性方面魔兽争霸这款游戏是不够爽的。

然而说到竞技性,这款游戏同样也是失败的。竞技性的前提是平衡,然而对于魔兽争霸这款游戏而言,几乎不存在平衡性这个概念。四大种族中,其中以兽人单体作战能力最强,不死族魔法伤害最高,精灵族擅长远程攻击且可凭借移动速度进行风筝,而各方面平庸的人族几乎是最弱。

英雄和携带装备的设定虽然是个亮点,但对rts游戏而言无疑是个鸡肋。如果我想打怪练级的话,为什么不去选择rpg游戏?而非要选择一款“并不专业”的rts游戏。

在写下本篇文章的时候,我对魔兽争霸游戏大厅中采集到的数据进行统计,在对局中60以上的玩家选择了兽族,而人族的使用率从最初的57已经下降到了20。

我不明白云梦游戏对于这款新作的定位,但显而易见的是,无论是娱乐性还是竞技性,这款游戏都是失败的。

也许战役部分才是这款游戏的核心卖点?然而本人对奇幻史诗并不感冒,也体会不到古尔丹所言代价中的沉重。但很显然市场已经给出了公正的评价,玩家们对这款游戏似乎并不感冒。

看到文章的最后,徐千时的嘴角翘起了一丝淡淡的笑意。

“没想到我的担心还真是多余的。”

魔兽争霸上线之前,他整天担心的不得了,生怕云梦游戏的新作又成了爆款,抢走属于七王国的风头。

然而谁也没料到,双方还没正式开始交手,魔兽争霸就自己倒下了。

就在徐千时正高兴着的时候,办公室外忽然响起了敲门声。

关掉了电脑中的那篇文章,他清了清嗓子说道。

“请进。”

门开了,市场部的主管吴建华但是一份报告,从办公室外面走了进来。

“徐总。”

看着吴建华,徐千时语气轻松的说道。

“有什么事情吗。”

“是这样的,最近我们通过调查问卷收集到不少玩家的反馈,表示游戏中后期普遍存在重复性操作过多、系统过于繁琐、游戏体验无聊等情况,这里是玩家意见汇总报告,我已经替您整理出来了。”

从办公桌上拿起了那份报告,徐千时匆匆扫了一眼,眉头不由皱起。

虽然调查问卷反应的仅仅只是一小部分玩家的意见,但这些玩家的游戏时间普遍都在50小时以上,有的甚至到了100小时,可以算是七王国的铁杆粉丝了。

连这些人


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