欢迎访问书画村
首页大博学者的二次元 第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制

第一千三百六十章 平羌之战(一)公式&牵制


推荐阅读: 北凌战神赵海顾美雪残颜错爱何时休秦负雪厉天南从红海开始崛起我是李世民的后台当律师从养只獬豸开始造梦神曲绿茵莽汉此人杀心太重水浒新秩序北凌战神一刀斩天下李清苏妲己我成了商朝纣王

《帝望》伤害计算的方式虽然复杂,可在玩家们的钻研下,还是研究出一套概略性的公式。

这套公式能不能套用在高层次的手段上面,此时的玩家们并不知晓,可至少对玩家当前的阶段来说,准确率还挺高的。

若将A级层次的强度定位为一,B级层次就是二,C级的强度则为四,至于D级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的关系,没有办法进行比对计算。

再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因欠缺参照物的关系无法计算。

战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会得到一个被玩家们称之为【伤害系数】的数字。

攻防双方的伤害系数相除(攻击系数/防御系数),便会得到一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。

依照玩家们的实测,当有效伤害值小于百分之一时,伤害基本上是无效的,只有高于这个数字,才能留下轻微的痕迹。

当有效伤害值高于十分之一时,才有可能打出所谓的强制伤害,使目标的装备耐久度下降,甚至受到轻微伤害。

当有效伤害值大于等于一的时候,才有可能使目标出现僵直、减速、击退,乃至于击飞等状况。

与此同时,还能对目标的装备造成有效伤害,直接使其破损。

更重要的是,当有效伤害值大于等于五,还能造成毁灭性打击,使装备毁损甚至直接穿透。

只不过在击中目标以后,也会受到被玩家称之为【强制伤害减免】的效果影响,导致有效伤害值为之下降。

有效伤害值大于等于十,是玩家当前所能测试出来的最后一个阀值,不但能够直接无视防御,就连格挡、招架等防御手段的效果也会被抵销大半,还不受【强制伤害减免】的效果影响。

也就是说,只要有效伤害值在十点含以上,不管中间有多少层防御存在,都能伤害不减地一次性贯穿。

就好像在狙击枪前面摆上纸糊的靶板,光凭子弹在飞行时,挤压空气所形成的气压就能轻易贯穿,除非将这些纸糊的靶板叠加在一起,并且叠出一定的厚度,否则根本无法降低子弹的动能一样。

这个概略性公式,不仅让玩家们对于《帝望》里的战力能级,有了一个较为明确的认知,同时也让玩家们对于层次和层次之间的差距,有了一个参照和概念。

有时候,明明只差一级的战力,可实际上却是云泥之别。

这就是层次与层次之间的差距!

不过,玩家们虽然鼓捣出了这套公式,可实际上还是只能作为参考,并不能像过去在其它游戏里面那样,透过堆积属性来进行无脑碾压。

因为,除了层次、特性和战力能级以外,还有装备道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一个简单的公式就能计算的。哽噺繓赽蛧|w~w~w.br />

再来,《帝望》里的装备属性也不像其它游戏那样,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是独立计算的。

也就是说,当敌人的攻击越过你手中的盾牌并成功命中你的时候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是没有用的。

因此,玩家的个人技巧在《帝望》,显然要重于装备道具,只要实力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。

当然,前提是自身的技巧过硬才行。

这套公式对于玩家而言,最大的作用是藉由实战的表现,来判定有效伤害值,再借此反推伤害系数。

用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敌人身上,则能借着伤害系数的推断,来选择应对的人选和方式。

言归正传,因为玩家自制的床弩和投石车的层次、品质和战力能级都比较低,又是从地势较低的位置朝地势较高的城墙上发动攻击,哪怕打了羌人一个措手不及,羌人的伤亡也没有想像中的这么大。

除了少数直接被命中要害的羌人丧命之外,绝大多数的羌人都透过闪躲和招架的方式,成功地回避或


相关章节: 第一千三百五十五章 量力而为第一千三百五十六章 英雄?不,是枭雄!第一千三百五十七章 再次陷入焦灼的战场第一千三百五十八章 为谁颠狂的判断第一千三百五十九章 收网!正式开打的平羌之战第一千三百六十一章 平羌之战(二)谋士的能力&颠疯工会的异动第一千三百六十二章 平羌之战(三)装神弄鬼!颠疯工会的另类打法第一千三百六十三章 平羌之战(四)单挑!疯予吾助的首秀第一千三百六十四章 平羌之战(五)暗示!被吓退的羌人第一千三百六十五章 平羌之战(六)羌人王帐里的对话

也许你还喜欢: 大博学者的二次元小说大博学者的二次元下载大博学者的二次元txt棉花糖大博学者的二次元百科大博学者的二次元起点大博学者的二次元女主大博学者的二次元TXT大博学者的二次元txt下载八零大博学者的二次元笔趣阁大博学者的二次元txt下载