两队教练握手退场,经过一段召唤师峡谷的实时载入动画CG后,熟悉的OB界面出现在直播间中。
解说泰罗扫了眼两队的符文、召唤师技能以及出门装备情况,心里基本有数,飞快地解说起来:
“这场比赛看起来两队的阵容都是偏向发育成型后再掐架的体系。”
“船长和天使都是闪现传送技能,出门装不约而同地选择了腐败药水,唯一的区别在召唤师技能上面。”
“Gold的天使比较少见地带了【迅捷步法】符文,而不是天使传统的【强攻】。”
解说盖亚接了个话茬:“带【迅捷步法】的话,前期混线会比较舒服吧?”
“毕竟746的船长是标准的不灭之握加药水,这种套路前期的Q技能消耗还是很猛的,带强攻估计续航有点吃不消,迅捷能多回点血,天使前几级还是以发育为主比较好。”
解说泰罗嗯了一声:“有道理,上路的俩英雄都是最近不太常见的大核英雄,前期估计都是发育为主。”
“想打架的话,或许得看中下。”
“中路是KOG战队Cookie选手的发条魔灵对抗MG战队QB选手的佐伊。”
“他们两个跟上路情况一样,也都是带的腐败药水出门啊。”解说盖亚有点讶异。
解说泰罗:“正常,发条和佐伊被动都能给普攻增伤,前期带腐败药水,对拼起来更划算一点。”
“符文携带上——发条带了增强机动性的相位猛冲,佐伊则是启封秘籍,召唤师技能都是闪现TP。”
“发条是常规布置,佐伊的话,另一套方案应该是电刑加点燃主打爆发,不过看起来QB并没有打算这么做。”解说泰罗说着,又补充了一句:“QB队长的打法风格就是支援型,他这佐伊的技能带法跟卡牌简直一模一样。”
盖亚笑着调侃了句:“能把玩什么英雄都玩成像是卡牌的样子也算是种本领!”
“没毛病。”
分析完上中情况,解说泰罗又关注向了下路组合。
“KOG战队选择了双辅助套路,塔姆加赛娜,虽然赛娜是射手英雄,但出门选择带了幽魂镰刀这种辅助装,而塔姆则是带了多兰盾加红药的组合。”
“这个跟之前AD赛娜的打法是有区别的。”解说泰罗趁机给观众解释版本更新带来的变化:“设计师调整了她被动的黑雾掉落率,现在只有非赛娜击杀的小兵才能有正常概率掉魂,如果是自己补刀的话,攒被动层数的速度会很慢。”
“所以就有了新的赛娜打法,即辅助选一个偏肉的英雄,比如塔姆腕豪或者泰坦之类,不做辅助装,做肉装充当前排;赛娜则扮演了前期辅助的职责。”
“黑雾层数叠起来之后,普攻射程远是赛娜最大的优势,这个打法相当于靠被动创造战斗力,同时将下路的经济让给一个肉装辅助,给队伍弄个坚实硬朗的前排。”
解说盖亚听着旁边的泰罗说完,忍不住稍稍稍微地吐槽了句设计师:
“如果换个角度的话,下路出现猫咪盖伦、赛娜塔姆还有宝石琴女之类的套路,也有个原因是ADC被设计师砍得实在是有点惨。”
“夏季赛版本的时候能在下路登场的射手基本只有艾希、烬、EZ几个工具人,其他能打的ADC大核需要发育的时间太久,前期战斗力又不够看,根本没机会上场打比赛。”
“世界赛版本设计师是有意想提高ADC地位,所以现在卡莎、小炮、金克丝、厄斐琉斯这些都能登场,不过依然阻止不了一些特殊套路在下路活跃。”
“……”
解说盖亚没敢把话说得太明白,只是隐晦地暗示了下某些东西。
他没说的最后一句是:“各种特殊套路在下路表现得这么亮眼,是因为设计师把ADC给砍得太弱了!”
整个游戏从公测到S10,ADC几乎不是在挨刀,就是在挨刀的路上。
从射程砍到装备,从暴击率砍到暴击伤害,再各种砍技能数值,砍身板硬度,砍发育周期,射手位作为原本能跟中路齐名的大C位,硬生生让设计师给左
第694章 AD现状
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