疑绝大多数战职者无法领悟战气,是不是就是因为这个原因。
所以在经过了初步学习,掌握了战气的原理之后,侯赛雷就开始结合光脑的数据化模式来自行锻炼战气的运用方法。
首先是战气的“量”,考兰特会长对这方面根本就没有给出一个清晰的指标,只是说体质越强战气越多,可是有多多他也说不清楚,只是觉得战气属于“生命能量”,应该跟生命力强度挂钩。
而侯赛雷这具“恐骇直立猿”躯体在体制方面天赋异禀,先天20点体质属性再加上30点种族基础,就让他拥有了远超绝大多数人的战气量。
再加上“体细胞葡萄糖转运效率160%、天生自愈(恢复效果+20%)、健壮(恢复效果+30%)”的特殊体质能力,他的战气消耗后恢复的速度跟自愈速度一样,都是常人的240%。
根据这些数据,侯赛雷让EO-AI六耳套用计算公式,得出了一个不知道正不正确的战气量:
战气:3480/3480(体质属性20+健壮3+种族基础30+属性增幅5)×等级25×240%;
套用六耳暗中扫描的考兰特会长体质状态进行计算。
侯赛雷发现自己这战气量,几乎赶得上身为6阶高级剑师的考兰特会长(6600)一大半了!
这就有点吓人了,因为他虽然被职业公会评估为3阶战职者,可实际上在六耳参考自身状态的“战力等级评估”中,才“1阶5级”,等他成长到6阶的时候,他的战气量又得是多少?
这只能说,人与人的体质不能一概而论,他这还没考虑在极端愤怒的情况下,战气量的额外增幅呢。
要知道他在“狂化+狂暴”的状态下,还能临时提升“4+6”点体质状态,增幅下来可就是4380/4380的战气量!
战气量庞大,恢复的又快,这给了侯赛雷在战斗中挥霍战气的本钱。
第146章 万用能量:战气
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