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第1卷::万箭齐


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“呃……张伟,你怎么看,这个争霸赛的剧情似乎不太对呢。怎么都上升到哲学的高度了,而且这个故事……是想告诉我们相信自己吗?”听完故事后的轩辕龙城十分震惊,一脸懵逼的看着张伟。

张伟则可以肯定这个争霸赛有更深一层的意义了,怎么想都有着大阴谋啊。系统大人还真的是……居然给自己找出了哲学三问的答案,要知道这三个问题可是否定自己的最佳手段啊。当你认为自己不存在了,那么你就真的不存在了,恍惚间,意志就被消磨了一部分,然后重新投胎。

哎?貌似跑远了,还是回归正题吧。

目前来看这个世界里面最起码有着一件大事——哲学三问神教。

为什么总觉得这个世界有些问题呢?哪里有问题呢?

“咻——”

这是……破空声!根据声音对比来看是弓箭的破空声,而且来自后方,那么,有玩家行动了吗?

事发突然,知道弓箭速度的张伟来不及解释,一脚踹倒了轩辕龙城。伴随着轩辕龙城Duang的一声之后弓箭落空了,穿过NPC的身体落在了地上。

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”一阵猖狂的笑声从院子里面传来,拉弦的声音让两人躲在障碍物后面不敢乱动,而NPC则像死机了一样一动不动。

“张伟,弓手,咋办,冲出去?”

“行,以刚才箭枝的轨迹来看对方只是普通人,即便是有着系统修正也只敢打身体,咱俩可以相互掩护,一左一右突袭他!”

好歹也算是全息网游,咱们怎么说都要做好判定。以现在的VR游戏来说,某些游戏的判定实在太过草率。就拿抖剑术来说,只要你的手腕抖动够快,你的攻击就可以一直叠加,最简单的表现就是端游上摁一次鼠标发动一次攻击的判定变成了武器停留在怪物体内,移动一次算攻击一次。

由于抖剑术实在太过bug,系统大人特意对游戏的攻击判定进行了多次调整。就拿不可缺少的战士来说,巨剑砍进敌人体内后造成一次伤害,而这次伤害其实和你砍的时候到底有没有抡圆有着巨大关系(腰发力和肩发力的区别)。

当你砍进敌人体内后系统大人为了防止抖剑术增加了一个设定。游戏里面巨斧和长剑的攻速是有区别的,除了重量之外还有着挥动速度,系统大人稍微改了一下。当你的武器有一个远离敌人蓄力的动作之后,你远离的距离决定了伤害的增幅。试图在敌人体内施展抖剑术的人只会看到敌人头顶出现一溜的-1,暴击-1,-1,-1,-1,-1,为了安慰你勉强让你破防喽。

所以你的伤害值虽然是一个固定数值,实际上每次挥砍的伤害都不一样,而命中部位的伤害增幅都……差不多。

砍头不会100%暴击,伤害增幅并不算强,为的就是恶心古武者一把(反正加了这个设定之后我很开心……不知道为什么)。不过呢,为了凸显顶尖的差距,系统大人专门弄了一套“剑气伤害计算”。这和刚才的弱点伤害增幅不一样,弱点伤害增幅受益群体太多,学过武的都会受益,那么阶级划分的太明显;而这个剑气伤害则不一样,简单的来说就是你的动作和攻击力会影响到本次攻击的伤害,实体武器旁的剑气伤害也会受到影响。当你碰上敌人的武器,伤害值相互抵消之后,你高出来的伤害,或者对方没有挡住的剑气伤害会攻击到敌人身上。

剩下的不多说,再讲讲弓手的攻击设定:弓手也有独自的攻击计算,除了硬性数值计算之外拉弦的紧绷度,箭矢的材料,射击距离,箭矢击中敌方后的贯穿度……这些都会影响到伤害。

而你们也了解到两个重要信息:第一,每次攻击弓手都是要拉弦的。第二,游戏里面有着箭矢。

弓手和传统网游里面的弓手不一样,箭矢是种消耗品,不像别的游戏,空气箭,元素箭什么的。箭矢可都要从专卖店里面买的!(潜龙出击打boss的时候:地图“哎,又没有弓箭了……你们加油啊,我在后面为你们加油助威!”药罐子:“喂!你战


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