欢迎访问书画村
首页虚空极变 设定整合1:NPC与玩家互相识别准则

设定整合1:NPC与玩家互相识别准则


推荐阅读: 茅山鬼王葛羽都市狂枭陈六何沈轻舞全文免费阅读玄门妖王葛羽都市狂枭陈六何沈轻舞完整版茅山鬼王全文免费阅读因雨之夫君真好哄后龙魔时代陈六何沈轻舞免费章节聊斋之因果天下倾覆末世之有个团队会更好钻石王牌之三振出局

被识别为NPC或玩家后的不同之处:

一、被NPC识别成玩家,出现分歧:

1:NPC派发给玩家的任务大多不会考虑玩家是否具有能力完成,而且任务失败将会有重大惩罚,但相反的任务完成也会增加极少量友好度以及大量实质奖励。

2:在发布门派任务时,NPC会把危险,容易死亡的任务优先派发给玩家,但任务细节同1。

3:在传授玩家武学时,将会立即被玩家学会,没有学习的过程,并且也不会因为玩家瞬间学习该技能感觉到任何惊异,以及称赞。

4:除特定NPC外,对玩家的友好度一般很难提升,并且大多数NPC会对玩家当面一套背后一套。

5:高级NPC会根据个人性格以及当时心境,对玩家产生不同的行为,并不受以上条件制约。

二、被NPC识别成NPC,出现分歧:

1:NPC针对同类的第一印象尤其重要,往往对于喜欢的家伙起始友好度很高,相反亦如是。

2:NPC不会失礼的委托同类做他们不可能完成的事,就算任务失败也只会扣除一定友好度,但相反的,完成任务除了任务本身带来的阅历和较多友好度外,不会有任何实质上的奖励。

3:门派NPC对于自己喜欢的同类会分外照顾,不会安排给他们危险的事。相反对于自己讨厌的人,有一些NPC甚至会安排你去送死。但是奖励同2.

4:NPC大多数时候不会传授NPC武学,已经传授的或者为自己弟子的除外。但如果被NPC当做是NPC,将失去任何武学一键学习的天赋,必须经过正常学习的过程,而是否能学成也和个人现实的悟性有关。

-----------------------------------------------

NPC识别玩家:

一、实力达到一定程度的NPC在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为NPC。此时则出现分歧:

1.如果NPC的实力在结识玩家之后许久才有突破,且NPC对玩家的第一印象是NPC,那么直到发现玩家死亡可以复活前都会把玩家当做NPC。因为第一印象对于NPC来说也有根深蒂固的作用。

2.如果NPC的实力在结识玩家之后一个月内就有突破,那么NPC会再次评估一次玩家,同时会根据自身能力与对方能力差以及对方行为举止进行判定。下次突破依旧会以一个月为限。

3.如果NPC对玩家的第一印象是玩家,那么则终生不会改变认知,除非发现玩家死亡后不能复活,但一般不会发生。

二、后天圆满以及以上级别的NPC可一眼分辨出玩家的真实身份及游戏ID,并对玩家可以复活这件事看的很淡。但这种情况有几个特例:

1.当玩家与这种NPC建立第一印象时,玩家阅历及人物等级与之差不太多的。

2.玩家修习了隐匿类功法,且等级高于NPC眼力的,例如易容。

3.体内原力不同的,比如百里灵山这样体内的原力是魔力,但是东龙大陆的NPC原力是内力。但此种情况并不能适用于半步先天级别的NPC。

玩家识别NPC:

1.一般行为举止古板老旧,讲究繁文缛节,说话文绉绉的都是NPC。当然,也有如此的玩家。

2.一般NPC的实力在同级会远比同级的玩家高出很多。

3.NPC死亡无法复活,但NPC大多遭受濒死一击时会进入重伤状态暂时恢复半血并开始逃脱。

4.对玩家拍一个鉴定术,不是玩家肯定是NPC。但鉴定术与后天圆满NPC识别准则相近,而且同级的鉴定术无法互相鉴定准确信息,而且一般玩家的鉴定术都是同级。只在阅历等级相差较大时才会出现此类情况。但NPC能察觉出玩家对自己拍鉴定术,并且认为这是对自己充满敌意的行为。

5.除互动任务外,在公示亭之外发布采集等非战斗类任务的人必定是NPC。且玩家无法为玩家提供任何经验/阅历上的奖励,故而一般不会有无聊透顶的玩家伪装NPC。当然,某些无良的以骗小白为乐的家伙除外。


相关章节: 楔子第一章 不是兄弟第二章 封存的记忆第三章 小胖不胖第四章 虚空星路第五章 出生地?第六章 人肉雕塑第七章 暴力书生第八章 不一般的任务第9章:古朴

也许你还喜欢: