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第十三章:陈果果


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“A~HIA。”

伴随一声鸟叫,那只红色小鸟(红火)命中了木架,小猪被倒塌的木架砸死了。

接着,进入下一关的提示就弹了出来。

打完第一关的陈果果有点懵,一脸的不可思议,心想:

“就这啊?这也太简单了吧,说好的技术含量呢?真的能卖出去吗?美术UI、音乐也都不错,创意也挺新颖的,可这难度是不是也太低了点?”

按下心中的疑惑,陈果果耐着性子接着玩,同时也在心里安稳自己:“游戏什么都好,就是没什么难度,玩着有些无聊,后面的关卡应该会难一点。”

很快,随着游戏难度和技巧性的提升,陈果果就卡在其中一关,来来回回重复了五六遍才拿到三星评分。

在每个关卡获得的分数越多,剩下的小鸟越多,打死的绿猪越多,评价星级也会越高,三星就是最高的评价。

很多时候,小鸟命中绿猪也拿不到三星,而有时候利用小鸟去攻击关卡中的木球、木架则会打到不一样的效果,比如单鸟灭队,成功吃鸡。

这样有趣的关卡设计不断地让人思考,该从什么角度发射才能达到最好的效果。

更精妙的是被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。

伴随着关卡的不断深入,猪的堡垒也会升级自己的堡垒,比如玻璃堡垒和石头堡垒的出现,趣味性也在不断增强。

一个关卡一个关卡地不断摸索,才能以更高的成绩顺利晋级下一关。

陈果果这时候才发现,这游戏并没有表面上那么简单,不管是堡垒木架的安放,还是绿猪的摆放,都显得如此精妙。

根本让人停不下来。

陈果果也发挥百折不挠的精神,不拿三星誓不罢休,投身到打弹弓的乐趣之中。

经过不断的努力奋战,陈果果终于以全部三星的成绩进入到第二个章节。

正当陈果果一路高歌猛进,想一口气打通关时候,电脑右下角却弹出一条消息。

提醒陈果果续费,因为还有五分钟就满两个小时了。

陈果果满脸问号地瞅了瞅屏幕上的三个章节,又把目光转向屏幕右下角的时间,随后看向在柜台玩电脑的风泉。

有毒吧?我才玩打完一个章节就花了两个小时,这游戏做得有点东西啊。

这就是冠军的实力吗?

陈果果压下心中的震惊,掏出手机扫码续费两个小时。

两个个小时才打完第一章,下一章不会也要两个小时吧?

抱着这样的疑问,陈果果再一次地投入到战斗中。

身为网咖老板的陈果果虽然不是设计师,不太懂游戏设计的各种深奥理念,但是一款能让玩家沉迷其中,不知不觉地度过一个小时,甚至是几个小时。

在陈果果看来,这款游戏肯定能大卖,而且比现有的所有休闲游戏都要有趣、好玩一万倍。

进行到游戏中期,愤怒的小鸟这款休闲游戏的技巧性便逐渐提现出来了。

这游戏本身并不难,当做休闲游戏来娱乐,或者打发时间都是极好的,难就难在获得三星评价上面。

在第一发没有轨迹参考时,想要凭感觉在第一发命中更多的绿猪,显然是有些难度的。

可操控的小鸟也随着关卡的进展,而解锁许多新的小鸟。

有体型小,重量轻,而还攻击弱,但可以变化成三个的蓝色三叉戟小鸟蓝冰。

也有体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强的黑色小鸟黑炮。还有体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋的绿色小鸟绿颜。

绿猪们的堡垒,也从一开始的木头堡垒,升级为玻璃,混凝土堡垒,亦或是三种材料的混合堡垒

玻璃易碎,木头稍微坚硬,也最为常见,坚固的混凝土适合用白鸟(白弹)的蛋、黑鸟(黑炮)将其炸掉,或者用大红鸟(虹羽)撞击。

游戏内每个关卡提供给玩家的小鸟都是随机的,尤其是中后期小鸟种类丰富的时候,各种组合让陈果果玩得不亦乐乎。

让人绞尽脑汁地


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