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第二百七十二章 资源、政治与……战争!


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随着时间的流逝,率土同时开服的内测十二区发生着天翻地覆的变化,对此率土团队都有专门的人员负责记录与观察,可以说玩家们的一举一动官方是一清二楚。

开服第二天,玩家持续开拓疆土,一些游戏理解强的以及重氪玩家甚至能拿下9000多兵力的lv5土地。

与此同时,包括公会团队在内,大多数同盟开始招揽玩家,各个大州开始出现不同的声音。

…………

开服第三天,玩家的势力水平逐渐呈两极分化,一头是能够攻占lv6土地的高端玩家,而另一边则是仍与lv4甚至lv3土地较劲的休闲玩家,当然占大多数的则是刚开lv5土地的普通玩家。

另外系统给予玩家的4时“新手保护”正式消失,这同时也宣告着玩家之间的争斗就此开始!

争斗代表着玩家与玩家间产生了矛盾,这个矛盾并不是因为两人或多人间互相看不对眼,而是由于随着攻克土地能力的提升,玩家的欲望开始不断扩大,从主城周边到十多格外,从家门口到邻居家……

虽说土地的攻打难度会随着路程而变化,但“要塞”功能的解锁完美地解决了这一点,给玩家正在燃烧的“欲望”狠狠地添了一把火。

每个人都希望自己的领地都是高级土地,自己的资源产量遥遥领先,然而率土大地上的资源是有限的!

资源是一切争斗的根本!

此时亿卡就是那双无形的大手,通过控制关键的“资源”来推动游戏的进程,这甚至比提供奖励的“天下大势”进度还管用。

十二个服务器内的玩家们从开服第三天开始,不断为了高等级的土地发生摩擦。

起初只是口角,但到最后往往会起兵戈。

谁规定部队只能攻打土地的?

从新手保护消失开始,玩家与玩家间就能够互相战斗了。

有趣的是,这种战斗通常出现在邻里之间,原因无他,距离近呗……

特别是实力悬殊的邻居间,这种情况最容易发生,“恃强凌弱”在现实里都频频发生,更别提游戏里了。

值得一提的是这个时期沦陷他人的概率不高,因为没有专门的部队针对建筑的耐久度。

率土或许有邻里和睦,但大多都建立在相互“核善”之上。

玩家之间有阴暗面,也有光明面。

基于率土的“战平”机制,有些能够攻占lv5甚至lv6的玩家会协助能力不足的玩家攻打高级土地,这其中的原因可能是因为他们是好友、或者……“盟友”!

争斗会促进玩家之间的抱团,包括公会团队在内,各个同盟在第三天开始大肆收人,采取的办法也是五花八门。

有的在专门的招募频道向散人玩家发布招募信息,官方与贴吧中都充斥着类似的“广告”,不过数量有限,毕竟只是内测。

有的在本州频道不停刷着招人信息,由于熬夜党的存在,各个大州基本24小时都会有这样的聊天内容。

还有的则更加厉害,让现有的盟员在所处的区域自行招揽新成员,方式多是利诱,类似:“俺们盟有好多大佬,到时候帮你打高级地”、“盟里有小姐姐,欢迎挑逗”、“盟主是土豪,来就送月卡!”

当然,也不乏威逼的。

周围四个方向,同属一个盟的玩家:“兄弟加xx盟不?嗯?”x4

刚打下一块lv6土地的大佬对着隔壁瑟瑟发抖的普通玩家道:“在?加盟?”。

不管是属于公会玩家的同盟,还是纯散人玩家第的同盟都开始在第三天大肆壮大成员数量。

随着大量的成员加入同盟,如何妥善治理同盟成为各个同盟盟主以及官员们心中的难题。

官方只带给玩家“同盟”的制度,从盟主到官员,有的只是权限的变化,但各自负责的义务并没有注明,换句话说在这方面率土团队只是“甩手掌柜”,一切职责分配还需玩家来决定。

于是一些擅长管理的玩家在这个时候便发挥了作用,在游戏初期简单地制定了一些官员的职责,比如管理土地的、负责


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