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撕逼文


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盖,好吧,又是死士类,血溅五步。

在我看来,凡是风萧萧兮易水寒的,大背景都很苦逼。没有办法了,在近乎绝望的情况下,以命换命吧。

把自己当赤脚的,把自己当瓦片。

这很现实,头顶重重黑幕,向捅破这天花板何其难。

但我们这是网文世界,我们要意淫。咋还是这种土鳖的玩命思路哩?真的是当贱民当久了?就会血溅五步

,脸探草丛,开无双刚?

我想说,要自爱啊,那些冲冠一怒顶风上的主角们,你们得把自己当玉器,得把自己当千金之子,不要一

边喊着作死就会死,一边让作者一次次的替你们开幸运挂过关。有点脑子吧。

在我所需要的基本合理度中,以战养战,是个既过时,又不合理的逗比思路。我经常看到某主角把敌人干

死了,然后在他的百宝囊中发现很多钱,很多法器,灵丹妙药等等。天哪,这他妈的一个个都是人形宝箱

怪啊,活雷锋啊有没有?自己用破烂,有钱有物不转化成实力,穿一身次级货,揣一兜子宝物专门找人怼

,这不就是奉献精神,明着告诉别人,快来抢我吧?

还有那种一场战争下来,缴获大炮多少门,长短武器多少。总共都没开几枪,一个师团的武器弹药就都缴

了。我无法想象那种情况,我能想象的是,我要揣着一杆枪,脊背都挺的比别人直,胆气壮的很,谁要是

给老子玩冲锋,除非是没子弹,否则不信打不死那些移动靶。意志顽强要是有那么重要的作用,那么3000

狂信者就统治世界了,现在当地球球长的应该是真主的人间代表或教廷的教皇。

无限拔高意志的作用,无视以多打少,打二三流军队,也伤亡惨重,拿人命换胜利的事实。光是听官方吹

嘘人是多么少,武器装备是如何差,却不知道即便是被数倍包围,以少打多,真正开打时,也往往是瞅准

机会,以优势兵力灭掉敌人一部,然后继续运动,依托良好的群众基础所带来的情报优势,寻找机会,再

灭一部,一点点积小胜为大胜。整个过程中,死了多少通风报信的群众和英勇的官兵。这些都被无视了。

人家吹是有政治需要,总不能唱衰自己吧?搞的大家都对执政者没信心,那还玩个球?这跟厂子效益不好

,拉工人入股,工人很难认不一个道理么?

好了,吐槽就到这里。我们接着说人设。

没有送宝人士让主角发财,没有总是刚好比主角强一点的反派让主角爆种装逼打脸,也没有传说中的常申

凯式的运输大队长送枪送炮。即便有,也是偶尔,而不是常态。这是我的基本合理度底线。我写不了那么

傻逼和逗比的反派,我不知道他们在主角干他们之前是怎么混到那个位置的,都是只会啃老,大饼套在头

上,都只会吃眼前那一块,最后活活把自己饿死的废柴?

这本书的主角是轮回者中的高端。简单的理解,就是人上人。

我本人并非这类人,否则也不会写网文,只能挣点烟钱,还被人咸了淡了的骂。

我只能想象人上人该是什么样的。

我认为,作为一个人上人,首要要懂得用人,其次要知道借势。这是往好听了说。

不好听的说,靠自己发不了大财,必须得剥削别人。让别人给你赚钱。

从这个角度讲,我在写作时偷懒了。因为活人跟活人相处,是非常复杂的,不断的互动,不断的产生问题

,解决问题。这个我觉得美剧往往能很好的说明,每个角色都有自己的看法和思路,各种碰撞,无足轻重

的小角色,也许不能成事,却可以关键时刻坏事。

我不想写这个,感觉驾驭不了,也太累。所以我用铁血虫群这个概念,不需要有自己的个体认知,都是一

干狂信徒,主宰的意愿就是虫群的目标。带着一帮有智慧的生物机器人。由此而剥削达成。

其次,借势的难


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