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268章 跋山涉水


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的攻击而挨了一刀,但他手中的砍刀反手一撩,便将其开膛破肚。

不到两分钟,七头火焰纳迦都已经倒在了地上。

它们这时并没有死亡,假若将其肢体拼凑,仍旧可以活转,若是放置在熔岩中,可以恢复的更快。

凯恩自然不会给它们这种机会,他直接开启要素掠夺和元素精华掠夺的技巧,将只依次吸干。

这两种技艺,全都需要黑暗之力的协助,残酷却也实用,算是典型的吃人流。

进入熔岩池烫了个澡,消化了要素和元素精华,凯恩并没有急着从元素变身状态退出来。

这种变身一天只能用一次,每次持续时间不超过2小时,他要物尽其用。

在接下来的探索中,凯恩操控西西弗斯先后击杀了40多头火焰纳迦。

这种生物看起来似乎有一定的智慧,但不晓得是否是火元素的属性影响了它们的心智,它们非常暴虐,跟其他生物没有任何沟通的欲望,敢于入侵它们的地盘,只有你死我活一个结果。

说句不中听的,这么二的生物,在地表早在人类出现之前就被自然淘汰了。也就是相对封闭的地底世界情况特殊,火焰纳迦们才得以存活至今。

对凯恩而言,主要还是找路。

诸神黎明巢穴的大概位置他是知道的,然而地底不比地表,想要从a到b,地表也许是1公里直达,而在地底,绕出几十公里很正常。

并且这已经是很给面子了,至少有的绕。干脆不通,你又能怎样?

对于普通人来说,已经是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔岩管腔的探索变的跟溶洞潜水一般,才有路可行。

两小时很快就过去了,最后一段路,凯恩是顶着能量防护,才寻了处洞穴栖身。

这处洞穴对于普通人来说根本就是烤炉,一共也没多大,没有其他通道,只有一个熔岩池为整个洞穴保温。

西西弗斯却可以依靠之前变身时收集到的种种火元素精华和要素,让这里的高温变得有益无害。

枯燥而缺乏奇迹的荒凉死地,这才是幽暗地域的常态写照。相较而言,费伦世界的幽暗地域显得太过魔幻了,当然这也与世界构造和魔潮水平有关。

元素变身的冷却时间结束后,凯恩控制西西弗斯再上征程。

在熔岩中游弋危险而又乏味,四周都是火红黏稠,滑动十分费力,并且这里也存在湍流、泥漩等天然陷阱。

因为有着泥石流的特征,更具黏着性,因此一旦误入,极难摆脱。顺势而为,或许会被直接吸入几千米深的区域,那基本意味着死亡,毕竟在那种深度,容身之所更难寻常,而失去元素变身所的元素亲和元素感应,即便有防护盾撑着,也是两眼一抹黑,很容易就会错过生机。

这也是为什么凯恩没有将探索工作彻底交付给阿巴瑟改造的黑暗德鲁伊的一个重要原因,它们无力冒险,探索方式太缓慢了。

实际上究其原因,还是因为诸神黎明的技术逼格较高。

铁血虫群做不到技术碾压,很多事就得老实操作。像寻找巢穴,诸神黎明是有传送法阵的,可凯恩不敢用,首先会打草惊蛇,其次这里边可能有陷阱。

14个小时的探索时间要说也不长,可加上元素变身两小时的限制,就意味着凯恩操控西西弗斯,在熔岩区域滞留了整整一周。

这一周要说有什么收获,就是肥了西西弗斯。

即便抛开神格带来的种种优越性,单以技术论,凯恩也堪称博学广知,且能触类旁通的超级多面手。

他结合实际,给西西弗斯规划了一条实力快速提升之路。

到了现在,西西弗斯已经成功兼职元素升腾者。

它是萨满的进阶职业,需要有10级的萨满基础,才能晋升。

所以现在元素升腾者虽然只有3级,论总职业等级却已跨过了30级门槛进阶职业等级价值高),托瑞尔世界很多知名的半神、选民,也不过这个水平。这就是吃人流+技术挂带来的奇迹。

这奇迹最大的缺陷,就是并没


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