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第5章 魂卡合成功能


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讲道理,一开始穿越过来的时候,洛迪还是有点迷茫的,毕竟活在一个科学的世界里,突然就来到这种光怪陆离的地方,一时之间难免无法适应。

好在从目前情况来看,这个世界还算井然有序,至少氛围上还可以。

洛迪很庆幸不是穿越到那个黑暗时代,不然以他这种没有任何背景的存在,不知道什么时候就凉了。

这个通过装备魂卡来得到特殊能力的世界,倒是也十分有趣,至少每个人心中,都有着超人梦,这次穿越也算是间接实现了。

当然,身为穿越者,他到底还是找到了所谓的福利。

那就是信息卡里突然出现的卡牌合成功能。

其实洛迪很想吐槽,合成功能不是一款游戏本来就该具备的吗?

但实际上,除了洛迪的信息卡里出现了这个功能,其他人那里,根本就没有。

信息卡是魂卡师的本命卡,也就是一出生就具备的魂卡,可以理解成身份证的高级表现形式。

信息卡记录了各项魂卡师独有的数据,包括已绑定的魂卡信息,以及天梯积分等内容。

它的外在表现形式就是一个可以用意念来操控的虚拟界面,有点像洛迪穿越前世界的电脑,通过虚拟界面可以实现链接魂卡商城进行购物,上论坛查询资料等等功能。

可以说,信息卡便是大多数便捷功能的集合体。

《联邦魂卡公约》第一条:信息卡属于个人神圣财产,不可窥视。

也就是说,信息卡中的内容,除非你主动给别人看,不然这个虚拟界面别人是不可见状态的。

这条公约倒是让洛迪的这个穿越福利暂时处于不会暴露的状态,他也不会作死地把自己有合成魂卡功能的事情分享出去,不然保不准就是一个被切片研究的结局。

洛迪的第一张魂卡:荆棘,便是通过合成功能获取的,之前装备的只是一张1星稀有级别的强化卡而已。

这也是为什么这段时间洛迪一直在肝的原因,解除原先魂卡,装备新魂卡后,这张取名为“荆棘”的召唤卡,契合度一开始低得令人发指,竟然只有13点。

刚进入魂斗场的前几场比赛,洛迪甚至都无法用意念命令对方进行攻击。

装备召唤卡其实有利有弊,弊端在于,召唤卡体现的是召唤物的力量,而不是如同强化卡和异能卡一般直接加成在魂卡师身上,契合度过低,召唤物根本就不会听从魂卡师的指令,而且,进入异区战斗过程中,召唤物一旦死去,这张魂卡就算废了,之前养出来的契合度也没有了任何意义。

当然,强力的召唤物,也可以等于让魂卡师多了一个助战伙伴,为此,也有不少人会装备召唤卡。

为了合出这张召唤卡,洛迪花光了这个身体这么多年通过勤工俭学积攒的5万多魂币。

魂卡的价值,理论上是1星为10魂币,2星100魂币,每多一颗星,价格会翻十倍,而魂卡每多一个特性,会算成加一颗星的价值。

也就是说,5星普通卡的价值,跟3星超凡卡(超凡加2个特性)是一致的,都是10万魂币。

当然,这是理论价值,往往魂卡的价值都要比这个要高,之所以会有这个理论价值,是因为分解一张1星魂卡,本身就会产生10个魂币。

魂卡的实际价值,一方面取决于这张卡本身的属性,比如魂力加强、魂力恢复、寿命、时间、空间、预言属性的魂卡,哪怕是低星的,基本也是价值连城。

本身属性的基础上,特性也会让魂卡本身的价值暴涨,普通、稀有、超凡、史诗,理论上,一张魂卡可以具备三个特性,也就是人们梦寐以求的史诗级魂卡。

如果你有一张一星强化卡,是魂力加强属性的,同时是有3个特性的史诗级魂卡,其价值,甚至要高于普通级别的9星魂卡。

洛迪的这张名为“荆棘”的3星超凡召唤卡,就是他花光了5万魂币,买了5张3星稀有卡合了4次,运气爆棚之下合出来的。

至于4星稀有卡,等于5星普通卡,以一张最低也至


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