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第十九章 最终检测=围殴?


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仅在这两三秒里,四周的假人数量就已经达到了五十以上。

好消息是,这些假人中,绝大部分都是普通假人,而不是之前凌之昏面对的那些有名有姓的特殊假人。

单纯的人海战术,凌之昏还是有一战之力的。

不过,在这第一波假人身后,出现了许多逐渐变亮的光团。用不了多久,更多的假人就会到来。

看来是越往后敌人越强的模式。

怪不得阿尔法说自己只要尽量撑久一点就行。

不管怎么样,先把第一波人海解决掉吧。

对付这些没有技能的假人,机枪扫射很轻松地就将它们全部解决。剩下几个精英假人也没能撑多久,在凌之昏简单地拉扯下被打倒在地。

凌之昏刚解决第一波假人,第二波假人就到了。

十八个盾卫,十二名剑士,十位枪手,还有三个武士。

看外形,应该是没有技能的普通特化型假人。

尽量不用技能吧。现在多省一个技能,等会就能多撑十几秒甚至是一分多钟。

四周没有什么掩体。唯一的矮坡坡度太小,藏不住自己这个大块头。每一波假人都是分散在自己四周的,除非有一个较大的凹坑,不然只能减轻一个方向的压力,达不到挡住全方向攻击的效果。

盾卫的防御力不是很高,在机枪扫射下应该只能撑最多十秒。至于剑士和枪手,那就更脆了,三秒一个不是问题。

这波假人的身后还有光团。也就是说,第三波假人也会呈包围之势出现在自己四周。

一直被围着打可不是什么好事。

那么,冲破包围圈不就好了!

“音速冲撞。”

音速冲撞的强大冲击力直接把路径上的一个盾卫撞得粉碎。不过,其移动距离也因此受了较大影响,没能像预期那样来到枪手身后,而是停在了枪手身前两三米。

问题不大。

“嗞嗞嗞”

一轮扫射过去,身前的三个枪手全身都是弹孔,无法继续站立,纷纷倒下。

身后,包围圈另一侧的枪手迅速瞄准,大量子弹袭来。

凌之昏向后一仰,瞄了眼两侧枪手的位置,倒在地上,凭着记忆开始扫射。

两侧与身后三个方向的枪手一同射击,密集的弹雨在凌之昏眼前交错,但无一打中他。反倒是凌之昏贴地的一轮扫射将两侧的四个枪手全数秒杀。

双手变回原样,迅速撑地站起,同时猛地转身,对着另一侧的枪手发起攻击。

枪手终归只是枪手,哪怕数量略多,也难以和凌之昏的两挺机枪抗衡。凌之昏以掉了一层血皮为代价,将另一侧的枪手全部击杀。

解决了最具威胁的枪手,剩下的盾卫和剑士就不足为惧了。

至于那三名武士……凌之昏冲过来的时候,特意挑了一个远离武士的位置。此刻,离他最近的武士也有二十多米。这二十多米的距离,足够他把其他假人杀个七七八八了。

两轮扫射一左一右,将自己这侧的盾卫和剑士清理干净。

而那名武士距离自己只剩五米了。

这家伙跑得挺快,比预想的快至少一倍。

看来得先把它处理掉了。

凌之昏双手变回正常形态,迎着武者冲了上去。

在两人距离只有一米的时候,凌之昏身体一扭,侧过身子,一手抓住了武士的手臂,另一只手立刻跟上,握在一块,给了这名武士一个华丽的过肩摔。

转身,扫射,武士变成一摊废铁。

“就你这水平,还跟我玩近身战,过一百年再试试吧。”

经过这五年的训练,普通的近战假人已经对凌之昏构不成威胁了。就算是有两个技能的近战假人,凌之昏一对一都能靠身法将其解决。只有三个技能或者更强的近战假人,才能给凌之昏带来压力。

这么长时间下来,凌之昏也对假人有了更多的认识。一个假人强不强,首先看它有没有技能。没技能的基本就是软柿子,随便捏。有技能的话,则要看技能多少。技能越多,各项基础属性就越强,实


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