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第九章 贼喊捉贼


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方菲忽然站起身来,对赵客说道:“既然你是第一个发现高百尺被害的人,就由你找出杀害高百尺的凶手,并通知昆仑派吧。”

说完,方菲也不等赵客回答,飞身而起,投入道旁的一棵大树中,一阵哗啦啦的声响渐渐远去,眨眼间又重新安静下来。

赵客挠了挠头,他忽然感觉脑袋有些混乱。

这高百尺可是他杀的,方菲没有怀疑他也就算了,现在竟然还把调查杀害高百尺的凶手的任务交给了他。

这不是让他贼喊捉贼嘛!

赵客感觉自己有些不会玩这游戏了。

难道今天《江湖》有什么重大更新,玩法都不一样了吗?

赵客呼出游戏的内嵌论坛,在官方频道里逛了一圈,并没有发现今天有更新的内容,最近的一篇帖子还是一周前的,内容是更新玩家与NPC的友好判定规则。

看到这个帖子,赵客忽然心中一动。他立刻点开帖子细细看了一遍,看过之后恍然大悟。

《江湖》在这次更新之前,玩家一旦攻击杀害NPC,不管是有名有姓的,还是喽啰精英,友好都会实时扣除。

更新之后,玩家攻击杀害喽啰精英还是一样的,但对于有名有姓的NPC却有所不同。

简单地说,玩家攻击杀害NPC时,如果有和玩家不同势力的玩家或NPC在场,友好仍然会立刻扣除。若在场的其他玩家都是同一个势力的话,友好虽然仍然会扣除,却有一个缓冲时间。

这个缓冲时间取决于同势力的其他玩家会不会在游戏中泄漏这件事。一旦泄漏,友好立即扣除。如果大家都将这件事烂在心里,不在游戏里当着其他人谈起,哪怕是在论坛或游戏外的其他社交方式谈起,都不会扣除。

也就是说,如果没有其他玩家或NPC发现赵客杀了高百尺的话,赵客便不会被昆仑派追杀。

这不就是鼓励玩家对NPC动手嘛!

赵客之前更新的时候也看过更新的内容,但没有细想,现在才发现游戏公司真是唯恐天下不乱。

也是,玩家的实力虽然在不断提升,但大多还是打不过NPC,这多送几次,“命”不就能多卖几条嘛!

好像,他不用删号了!

想到这,赵客忙呼出友好面板,在最下方果然看到昆仑派友好13后面多了个括号,括号里是一个血红的数字(-100)。

松了口气的赵客这时才忽然反应过来自己可是杀了一个有名有姓的NPC,按方菲所说,这人还是昆仑掌门的弟子。赵客既然杀了高百尺,那岂不是会有很多经验和奖励。

一想到这,赵客两只眼睛都亮了。他迫不及待地连眨左眼,呼出系统提示界面,果然看到上面写着刚才一战的记录和收获。

【赵大侠以地趟刀法破开高百尺的游龙剑法,并造成15点外伤,获得1015刀法经验(只能用于修炼刀法类武功)。】

【赵大侠以地趟刀法破开高百尺的游龙剑法,获得1000刀法经验。】

【赵大侠以草惊风逃过高百尺的致命一击,但仍然受到90点外伤,获得9910刀法经验。】

【高百尺死于追魂夺命针。】

【战斗时,赵大侠吸引了高百尺所有的注意力,是高百尺死亡的主要原因之一,因此获得100000经验。】

【赵大侠与高百尺的友好-1000(已死清零),赵大侠与昆仑派的友好-100(缓冲中),赵大侠与正道的友好-10(缓冲中)。】

刚看到前面三条,赵客还很高兴,但当他看到第五条时却不乐意了。这高百尺明明是他杀的,不能因为他不会暗器武功,暗器是随手乱扔的,就不承认,只给他吸引注意力的经验奖励啊。

吸引注意力的经验最多只占所有经验的10%,他岂不是白白损失了90万经验。

不过,就算他再不乐意,这都是系统规定。

《江湖》中,杀怪的经验奖励有两种。

一种是战斗经验,只要玩家参与了战斗,那么每一次攻击、防御和闪避都能获得经验。这经验会根据对手的强弱增


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