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180、火球浇头


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顾雪想要的速度,并不是那种“我给你加个buff”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更快。八八读书,o

比如说漫画里有这么一幕。

一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。

这里漫画是怎么设计分镜的

先给了两人对峙的镜头。

然后是魔法师释放魔法的特写。

火球呼啸而去的特写。

火球砸向地面baozha的镜头。

最后才给到战士。

特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长脸,伴随着剑身开始发光。

镜头拉近,战士蓄势待发。

然后镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写,瞳孔放大,然后镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。

接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。

而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。

上述情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止

怎么样像不像回合制网游

你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数

这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。c八c八c读c书,o

到时候别说观众不满意,顾雪都过不了自己的那一关。

所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都加快了。

还是刚刚提到的那一幕。

战士和魔法师对峙。

如果做进动画里,不会那么墨迹。

俯瞰镜头。

双方准备,蓄势待发。

魔法师开始咏唱。

战士也立刻微微下蹲,右手平举着剑刃,直接发动了剑技。

镜头移到战士身后,顿了一秒后,手绘的破空特效亮起,接着镜头直接往前推,跟着战士突进。

途中。

魔法师咏唱完毕,火球呼啸而来,正对着放置在战士身后的镜头,火球由小变大,近在眼前时。

平举着单手剑正在突进的战士在半空中直接猛地一个翻身,躲避火球的同时,落在了地上,用剑刃止住颓势的一瞬间,战士的右腿一踏地面,伴随着身后火球baozha的火光,再次发动剑技向前突进。

镜头一路跟着战士向前推。

就在剑尖距离魔法师仅有几十厘米远的时候。

魔法师飘然转身,与战士和他的剑刃擦身而过,并靠着转身的惯性,抡起魔杖给了战士的后脑勺一击,最后三连闪拉开距离。

而战士,被抡了一击之后,重心不稳,但还是骤然停下了继续前进,右脚一踏地面,一个流畅得转身,挥了挥右手的剑刃,继续逼近又拉开了距离的魔法师。

就说这样。

突出的就是急迫感和流畅感。

魔法师不敢被战士近身,而战士也不敢让魔法师安逸的咏唱。

核心的战斗系统没有变,但这样做会好看很多,因为对战的双方都处于一种紧迫的状态中,而不是像漫画里的那样。

特写,震惊,然后又是法术特写,火球baozha特写

而战士也不会等到火球浇头之后,才想起自己火了,不是自己会剑技。

现在顾雪负责绘制的第一集主角团们和魔兽的打斗卡也是同样的道理。

顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将


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