布莱迪关于游击战的意见,遭到了很多人的反对。
大家都是刚从俘虏营里逃出来,装备、物资、补给,要啥没啥。
士兵的身体健康情况也不怎么样。九头蛇还能让俘虏好吃好喝吗
红骷髅那个性格,连自己人的生命都不被他放在心上,更别说俘虏了。
只有107营的人刚被抓进来不久。身体还算是健康。
这种情况下,进行游击战有点异想天开了。
游戏中对此秘境的设置如果玩家的角色是美军,那么只凭美国队长自己是无法营救俘虏的。
需要玩家先推进一定的进度,比如说玩家可以先获得地图,先救出几个人,先抓几个活口等等。
后续会由美国队长来完成。所以秘境中,美队到达的日期是不固定的。
玩家如果几天后,或者十几天后才完成自己的进度。史蒂夫就会拖到那个时候才到。
当然如果超过一定的时间,玩家还是无法完成任务的话。系统就会判定这一进度失败。大侠请重新来过。
这时候就看玩家怎么选了,可以重新来一次这个进度,或者索性就跳过这个进度都可以。
魔法行星游戏中,剧情类的秘境,几乎都是这样的弹性的设置。
而且还有其他各种各样的模式和玩法。有些秘境就需要大量的玩家同时进入,分成几方进行乱战。
比如像复仇者联盟3那种涉及全宇宙层面的大战。如果让玩家自己一个人去玩,那是非常可惜的。
就要很多很多的玩家,一起玩这个秘境,那才比较有意思。
推进进度的时候,可以各自分别推进。
到大决战的时候,必须要大量玩家同时在线,一起来个大混战,那才足够给力。
当然这种情况短期内还不会出现,那是将来的事情。
那个时候,玩家们也比较成熟了,处理秘境也会比较聪明了。当然实力肯定也都更强了。
回到小明现在面对的这个局面。小明因为在解救俘虏的过程中,起到了决定性的作用。
所以系统默认,小明可以提出这种建议,并且会得到一批支持者。
换成其他玩家,如果没有立下这么大的功劳,即使想要可以玩游击战这种花样,实际上也是做不到的。
主体游戏中也有类似的设置。就是玩家别想随便搞出热武器,或者水泥之类的跨越时代的东西。
现代人谁还没看过几本穿越的书,或者电视剧。穿越到古代,玻璃、肥皂、水泥、火药这些都是大杀器。
游戏系统是不会让玩家,这么容易就搞出这些发明创造的。
前提条件,玩家要在相应的工匠类的职业上,达到宗师甚至大师的等级。
这就不是一年半载能做到的事情。毕竟这是游戏,不是穿越。玩家必须有游戏中的积累。
此刻小明的积累足够了,经过他“苦口婆心的劝说”,大家终于达成了一致。
多数人因为身体的原因,还是要回美军基地的。而且他们还需要一定的保护力量。
只能分出三十几个,最健康最能打的军人,组合成一个小分队。到德军腹地去打游击。
回基地的部队由巴基巴恩斯率领;游击队由布莱迪和史蒂夫率领。两支部队分道扬镳。
离开时,小明忽然觉得有点怪怪的感觉,也说不上来是为什么,总感觉身边还有其他人。
但是却又看不见。这就没道理了,现在就是一只鬼,也逃不过小明的眼睛。
居然还能有他看不见的东西。好神奇。
不过感应之中没有察觉到恶意,小明也就暂且放下。
游击战是小明搞出的花样,因而小明必须先打一仗给系统看看,有个标准。
对于游击战,最重要的就是情报。而小明的情报能力那是没得说的。
不但有着可以侦查几百米甚至上千米的念能力圆;
还有绿小明带着异形们在外游荡。他们的行动范围就更广了。侦查的范围也随之扩大了。
情报解决了,武力上,游击队手上还有着从九
二千一百二十二 突袭德军营地
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