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第16章:现实中的固定0分比


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攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。

只有等它能力值复原了,才能再奏效。

不过李想很怀疑,这个威吓到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成6或6都是个问号。

很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。

具体下降多少,好像……不固定

游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。

李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系水流尾打不赢对手的六十五级象牙猪。

暴鲤龙的物攻是什么力度

尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个自信过剩特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛

可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。

从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值

现实除了属性克制是绝对的,其他像寄生种子、中毒、灼伤、沙暴、冰雹等,都没有固定百分比的情况。

毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高hp高伤害,低hp低伤害。

实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。

而非单纯看体力高低。

沙暴和冰雹都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。

灼伤要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧

如果按一定时间突然烧一次……那灼伤就很离谱了。

在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念

乖乖,打断对手用招的神技啊。

小精灵又不机器人,感觉不到痛苦。

哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。

同时灼烧不会让你和动画里那样,浑身缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。

它类似王者的祭典里,在伤患处冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛感,消磨对手的体力,兼带钝化对手的攻击。

从以上几点中,不难看出……这个世界的神兽逼格被保住了。

神兽们是最大受益者。

至少不会盖欧卡不会被一级的小火龙用鬼火烧“死”,被几个假哭弄得特防都没有,连煤炭龟都能轻松干掉它。

固拉多则能无视掉冰雹能把它砸“死”的事情,不会被威吓降得物理输出全无。

万一遇到粗糙皮肤或是铁刺特性,也不用担心随意扇对方八下,就会被反弹死。

这些“神明”不用再被普通小精灵“侮辱”了。

不过说一千道一万。

想要百分比存在合理,一句话就行。

世界规则。

小精灵都能存在,百分比存在又如何前者本身就不够合理了。

幸好,李想所在的这个世界,规则相较而言更贴近“现实”。

但毫无疑问,它也是超现实的,与前世完全没办法相比较、并代入。

想代入也行,前提是得先解释下大岩蛇和大钢蛇那种庞然大物是如何在陆地上抬起头,灵活移动的。

牛顿棺材板都快压不住了。

那么想贴近“现实”,吼鲸王就应该在天上乱飞,熔岩蜗牛一路走一路熔化地面。鬼斯会被认为是生化武器,谁让人家两秒就能把一只印度象毒死等等等。

哪怕光论吼鲸王,就已经够离谱了,足足十四米的体长,却只有四百公斤的重量,简直和大型热气球没区别。

……

回归正题。

比赛随着李想和林枫齐声喊到零时,正式开始。

“喵呜”

火斑喵率先一步低吼出声,威吓特性触发,小火龙的物攻下降


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