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第3章 全员集合


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随着一道道转移门的出现,原本空落落的座椅上已经落满了异形的身影。虽然只需一眼就能望清这些熟悉的伙伴,但身为公会会长的一无是处依然按照传统煞有介事的点着到场同伴的名字。

虫型剑士身边坐着一种奇异真菌,在手指间把玩着两把匕首。

“贝利亚”

全身纯白的煌恍体史莱姆瘫软得趴在座位上。

“甜甜的饭团”

一团人形火焰双手环绕在一名灰白发色的男子的脖子里,而这名男子正掷着手中的硬币,似乎对灼人的热度毫不在意。

“永劫之灵还有顾,都到了,那就只剩下小德了”

随着最后一道传送门打开,一道巨影破开虚空进入这个空间。一个拥有超越在场所有人的傲人身板的巨大土元素映入眼帘,其双手部位装备着是两面画着奇异符文的巨型塔盾,巨大石块像是人物的肌肉具有很强的冲击性,与同样源自土元素进阶的司徒雷形成强烈的反差。

verden中有很多不同的种族,初始的种族只要在玩家第一次进入游戏时就能选择,根据种族的不同会有不同的出生地和初期任务。但是当游戏进行到中后期,会有一些隐藏的支线任务,完成之后可以选择成为具有更强特色的衍生种族。

比如身为煌恍体史莱姆的甜甜的饭团就是初始的黏体种族在完成一系列特定任务之后可以转生的衍生种族。进阶图谱是树形结构,种族之间各不相同各有特色,有些种族的转生种族会多一些,而有些则少一些。

在场的所有人都是从游戏开始时的初始种族经过多次转生之后进阶而来的。

……

“真是的,马上就要开战了居然浪费宝贵的复活次数”

“话说,下令开炮的不就是你吗阿尔”

“啊……谁叫那家伙戳我痛处”

“原来如此,原来如此是写作卑鄙的军师读作猥琐的阿尔啊,哈哈哈”

“喂喂”

“哈哈这个成就称号阿尔同学超级在意的呢”

诡异面具男这个公会宙轮中实际担任军师型角色的阿尔冯斯安奎因抱着头做出受不了的动作。

作战室里一副轻松的气氛,仿佛一群在课间走出教室舒展筋骨的学生。即使拥有再高的真实度,再高的自由度,在这个世界,绝不会存在受伤的痛感,更不会让人真的死去即使再仿真,虚拟与现实之间还是有着无法逾越的鸿沟。

至于这个称号卑鄙的军师是前一段时间在指挥公会成员战斗的时候偶然间系统跳出获得的。那之后一直成为公会成员们吐槽的梗,他们对此乐此不疲,完全没有要停下来的势头……

称号在verden中不仅仅也只是个虚设的成就,而是有实际效果的增强系统,甚至还会获得额外的技能。称号的种类繁多,获取条件也是五花八门。

“就别再揭我的黑历史了,比起这种事,快做战斗准备吧”

被唤做阿尔的男子,努力想把话题转移到正事上,但是话匣子一旦被打开就根本收不回来。

……

上一个时代的orpg游戏,无一例外的追求的是玩家的平衡性。原因很简单,因为如果一个职业太强了,那大家不都玩这个职业了吗而选择其他职业的玩家则会感觉自己受到了不公正的待遇而怒骂开发公司。

但是在这个时代,“神行者”头盔的运用和verden的诞生让“一切在于真实度”的理念深入人心。原本注重玩家“个人”平衡性的理念被彻底颠覆了。由于游戏后期的技能熟练度提升很难,并且在一个方面的熟练度提升之后,其他方面的熟练度获取会变得困难,所以大部分人都是选择一个喜欢的方向深入发展的。

术业有专攻,这样的设计不仅没有遭到什么差评。反而使许多玩家对verden这个游戏更加乐在其中。有人乐此不疲地在无人问津的地方建造巨大而复杂的建筑,并且最终真的形成了一个新兴城镇;有钱的公会会聘请专业的“建筑师”建造工会的据点;投机者们占据着每个城镇的地摊和拍卖行。许多原本应该


相关章节: 序章第1章 【VERDEN】第2章 【宙轮】第4章 1触即发第5章 天体魔法第6章 为什么?第7章 伏击第8章 战斗开始第9章 均势破裂第10章 召唤流

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