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第48章 苟命形态


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“两种精灵都能飞行,一种是持久一种是冲刺。”

“特殊能力也都是一个被动一个主动……一个保命能力极强,另一个侧重攻击和探索。”

周泽陷入良久沉思,盯着屏幕看了十分钟也没能下决定。

他这可不仅仅是在选择一个游戏形象,更是在选择自己未来的奖励品,按照世界游戏的尿性,肯定会给发一张他现在选了的小精灵形态永久卡。

选形态所需要考虑的不仅仅是在这款游戏中的用途,更重要是今后长远的价值。

小妖精形态既有极速飞行的机动力,又有聆听自然这种探索和侦敌的万金油能力,还有操纵植物来攻击防御和拖住敌人的战斗力。

所以……

我选择光团形态。

周泽毅然决然选中光团小精灵,切换成漆黑色泽,开始游戏。

切换形态后的攻击和敏捷要来有屁用啊以后难道还要变成那么一个小不点去战斗么

这是小精灵形态,又不是变身凹凸曼,攻击力显然不是重点,既然小精灵天然具备身形小这个藏匿优势,当然要选一个能在关键时刻保命的形态。

人生什么最重要

当然是苟住小命咯命都没了还能留下什么

小妖精形态的三种能力都不错,但和光团形态的苟命能力比起来就差远了,而且还有血薄不抗揍这一缺点,要是切换成这个形态不小心挨上一下,那就妥妥凉透。

相比之下,光团形态既能永久飞行,又能免疫大部分物理伤害,甚至还有治愈之触这个辅助能力来填补他没有治疗手段的空缺。

作为苟命形态,简直完美无缺

“漆黑光团更是能藏进阴影和夜色中脱身,简直是保命首选啊。”

周泽感叹这个形态的实用性。

可惜小精灵形态估计戴不上虚幻的假面,否则弱存在感加上光团特有的迷你体型和夜行色,在大半夜行动保准鬼都看不见他

选完小精灵形态,游戏步入开场。

“好痛,啊,我的腿……”

“我……我这是在哪儿”

“有人么”

纯白一片的画面接连跳出对话框,这一次却没有配音。

三句字幕结束,白光褪去。

屏幕终于呈现出游戏画面。

一名趴在地上的女孩腿部渗出血水,地面上散落的碎石证明她是从什么地方掉下来的,四周环境则尽是些奇奇怪怪的荧光植物……更多细节他就看不出了。

为什么看不出细节

因为这他娘又是一款像素游戏

没错,和第一款游戏陨石危机如出一辙的rpg像素风格,除了轮廓什么都看不清,粗糙的像素画质击崩了他对2星游戏的任何幻想。

“世界游戏又在削减成本了,奸商,还我100点功勋。”

周泽半吐槽半调侃的自言自语一句。

退款是不可能退款的,世界游戏连个客服按钮都没有,更别说申请退款了,买下游戏之后就是一锤子买卖,什么售后什么七天包退一概没有。

反正按照世界游戏的尿性,画质也不见得一直就是像素点,指不定后面还会画风突变。

前几款游戏就是多种类型的大杂烩,世界游戏从来不走寻常路。

漆黑光团从天空幽幽飘落而下。

周泽很清楚,这就是他自己未来的又一个新马甲。

“什么东西别过来”

女孩像是被漆黑光团吓到了,艰难的试图撑起身子,但腿部伤势却使她难以站起来逃跑,只能跄踉朝后退了几步瘫坐在地上。

这反应挺正常的,任谁在陌生环境下碰见光团这种不明生物,都会感到惊恐不安。

游戏画面再次弹出对话框。

这次对话框内却没有字,反而有个光标一闪一闪,似乎在等待他输入文字。

周泽挠挠头“这是让我打字跟少女交流”

世界游戏果然花样翻新,连选项都不搞了,直接和游戏里的角色即时对话,还挺高科技的……不过考虑到游戏内容未来会真实发生,其实也不算什么。

靠手柄摇杆选择虚拟键盘


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