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第420章 阵营平衡


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“叮咚,恭喜玩家秦慕雪,进入梦境剧情战役萨摩亚之难该梦境剧情战役为口p剧情战役,击杀敌对阵营玩家有大量额外任务积分奖励,被击杀则扣除大量任务积分。每一位参加该梦境剧情战役的玩家都有三颗生命宝石,每一次复活需要消耗一枚生命宝石,全弈消耗完毕则无法复活,同阵营所有玩家全部死亡则吊定阵营失败。”

“该剧情战役,阵营双方各有数位剧情。剧情会对本阵营玩家帮助和发布任务,成功保护剧情进入下一阶段,该阵营全部玩家都将获得任务积分奖励。如阵营剧情死亡,则该阵营扣除大量任务积分,如该阵营剧情全部死亡,则判安该阵营任务失败。”

“系统坚安完毕,玩家秦慕雪成功选择阵营秘银皇族,阵营锁定不可更改”

“系统进行平衡性调整,玩家秦瀚宇您所在阵营为弱势阵营,您小、队实力判定为强势方,请问玩家秦瀚宇是否同意启动该平衡系统进行调整”

对于系统想要进行平衡性调整,秦瀚宇是能够理解的。

原本在这个梦境战役之中,秦瀚宇所在的矮人阵营就是极端弱势的,可现在秦瀚宇的小队实力却被判定为高出敌对阵营玩家小队许多。系统自然会进行微调。

考虑到双方的站立比,对面阵营或许会得到一些属性加成,不过同样的,秦瀚宇这一边也会得到相应的补偿,比如任务积分的额外奖励。甚至是最终兑换道具时的权限加成等。

或许有些死家会觉得这种调整相当不公平,较为保守的玩家显然宁可不要奖励加成,也要优先保证能够顺利获胜取得奖励。

可秦瀚宇却知道,其实在这微调之中,真正吃亏的并不是上风方。而是下风方。

因为在这和微调中,优势方只要同意微调,然后取得胜利,最终的奖励将会是极为丰hou的,而且还能够开启该场景的隐藏奖励兑换。

这样的福利,弱势方是无法享受的,除非能够在接下来的对抗中打出一个惊人的任务积分,否则从一开始,弱势一方就没有什么机会能够获得隐藏额外奖励的了。

光看这个结果,就知道真正的受益人是谁了。游戏毕竟是游戏。讲究优胜劣汰的永恒世界,又怎么可能会搞什么绝对平衡呢

这所谓的微调,与其说是帮助弱势一方提升实力,不如说是希望能够均衡双方的战力使得整个pk剧情过程更为ji烈残酷吧。

紧跟着,方慕雪等女孩们也都穿越了梦境之门,来到了梦境剧情战场之中

“小翰,你有决定了吗”

方慕雪等诸女望着秦瀚宇,显然是将选择权又一次的交到了他的手里。

秦瀚宇自信一笑,作出了抉择“启动平衡微调系统。”

“丁咚,启动平衡微调系统,恶魔阵营方玩家属性提升,侃,矮人阵营方任务积分奖励提升,儡,并增加最终可兑换奖励”

“梦境战役第一阶段一一燃冇烧的前厅。十分钟后开始剧情,请玩家提前做好准备。”

听见系统提示音后,秦瀚宇和女孩们朝着四下打量。

他们所在的地方似乎还在原先所在的地方,可与先前的破败场景完全不同,此时的前厅祭坛富丽堂皇,装修精良,不但充分的体现了矮人建筑的精妙绝伦,也同样表现出了秘银一族的富庶与奢华。

矮人三皇族中的秘银一族原本就倾向于精美华丽,作为都城的祭坛,前厅祭坛自然是美轮美奂,精雕细刻,尤其是矮人之神莫拉丁的神像,更是在神像的表层上镀了一蹭散发着乳白色微光的珍贵秘银

秘银这和矿物,可是极为珍贵的金属,一件秘银甲胄的价值简直可以用价值连城来形容。这也是很正常的事情,秘银不但极为坚韧,质地还十分轻便,更拥有非常良好的魔法抗性,是防御铠甲最为优良的材料之一。

同时,如果使用秘银制作法枝,秘银又能表现出极为优秀的云,素传导性,使得秘银制作的法杖拥有极好的法术增幅效果,深受法系玩家以及。们的推崇。

这样珍贵的金属


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