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第18章:《3国》试玩(3)叛变


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葛昭的运输过程是这样的,在武威监督资源集结完毕以后,就南下运输到前线去支援前线军队。

通往南方的官道只有一条,而此时马腾军已经压制住安定周边,所以后勤部队基本没有什么危险,理论上来说……

葛昭的人物属性杰出,并有野心勃勃的特性,结果在两轮运输以后居然触发了事件“想我葛昭天赋异禀居然沦落于此,那马腾真是识人不明不可辅佐”

事件影响葛昭的忠诚下降怨气增加,附近士兵经常听到长官的抱怨。

原本对重复过程略感厌烦的葛昭度,看到这个刷新的事件顿时就来了兴趣,玩这些策略类游戏最喜欢看到的是什么因为人物操作本身引起了世界事件的反应,葛昭这个事件就是如此。

这下葛昭度顿时就找准了目标,无视向马腾军投诉的这个操作,而是继续运输,想看看这样重复几次操作,会给葛昭带来什么影响。

影响就是葛昭每日都喝的醉醺醺的,然后在营中满腹牢骚,整个营中的士兵都知道他忠诚值得商榷。

结果在第四轮回程时,董卓军居然也注意到这一消息,然后以安定太守贾诩为太守,亲自来劝说自己倒戈;

“阁下的怨气我们已经了解,马腾军识人不明而让明珠暗投,不知阳度将军是否有意加入董卓军”

面对贾诩的选择,葛昭度发现自己无法选择逮捕贾诩,系统给出的理由是葛昭满腹扰骚,又有足够的智慧,所以即便不加入董卓军,也不会与贾诩翻脸。

既然如此那乱武亲自出面怎么能不允,于是葛昭点击意动,然后不是当场倒戈而是抬高要价,没好处谁投降啊。

贾诩面对葛昭的要求表示“阳度将军的意愿我很了解,但比起临阵倒戈,我有一计可给阳度将军。”

计策的名称是“围魏救赵”,贾诩建议葛昭度暂时假装继续效忠,从而利用自己现在的身份,返回武威发动军变捣乱马腾军后方。

这样一来马腾军必定军心大乱,安定之围遂解,事成之后葛昭可以到董卓军这里来任职,如果能攻克并守住武威的话,董卓愿意给予武威太守之职。

如果说前面葛昭因为怀才不遇而心生怨怒,导致贾诩窥得机会出手拉拢的话,葛昭度还只是略感兴趣,因为这些代码并不复杂,葛昭度都能写的出来。

但是此时的计策已经完全超出这个范畴,这要求系统逻辑根据此时局势的发展,对玩家给出相应的意见,与上者难度根本不可同日而语。

外行看热闹内行看门道,如果整个游戏程序都是这种级别还很多,那真的……“赢定了,就凭这个真的赢定了。”

出于想看看剧情会怎么走的心态,葛昭度答应了贾诩的策反,得到一张来自他的“招兵令伪乱武策”。

贾诩已经在武威附近联络一群盗贼,葛昭可以通过这个招兵令,在武威获得一批不是听命于马腾军,而是直属于自己的武装。

乱武策是贾诩特有的计策buff,当进行犯上作乱和叛乱等行为时,可以增加行动的成功率。

与贾诩谈妥以后,葛昭假装无事发生一样返回,到达武威准备进行第五轮的运输粮食,离开武威去北部附邑收纳钱粮时,将贾诩给的“招兵令伪乱武策”使用。

于是葛昭度手上就有了一批军队,只是这伙武装是素质相当低劣的贼军,从士气到组织度到忠诚度都相当可疑,估计最多打打顺风战。

将贼军换上马腾军的旗帜后葛昭就朝武威出发,进入武威前又因为杰出的人物属性,可以进行许多策略增加成功率。

由于葛昭度把人物全属性设定为一百,因此事件框列表下有多个选项,如里应外合城门失火等,而葛昭度选择的是擒贼擒王。

此时武威由马玩看守,葛昭度凭借出色的人际能力,成功邀请对方前来参加宴会,然后以摔杯为号刀斧手起将其逮捕。

马玩身上令牌被葛昭夺得,于是他用令牌骗开城门,让贼兵毫无阻拦的冲进武威,城内群龙无首的守军被打个措手不及,


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