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第1534章 飞控系统、把握先机


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首先,夏多隐于暗处,直接帮伊奥勒姆肯定不现实的,没有事先通气,双方根本没法配合,说不定一出去就要被战斗双方同时围殴。
那就只能单独针对精灵法师了,但这精灵法师正处于圣者状态,想要偷袭几乎是不可能实现的。
那么,就只有用一种能够直接让对方无法反抗的攻击一次性解决!
直接针对目标的法术,通常都是指向性法术。
如果是非指向性法术的话,法术作用需以魔网为载体,这边法术效果刚要接近,那边可能就已经做出相应的反制了。
而指向性法术,类似于量子纠缠,这边刚完成法术,那边就会立刻生效,察觉到也晚了。
这类法术的典型代表就是各种诅咒,当然,各种变化系法术也都是指向性法术,只是法术作用距离不如诅咒那么远。
这种情况是受需求影响的,正常情况下,估计也不会有谁需要超远距离给另外一个人加持【飞行术】。
……
而想要一次性搞定这个精灵,法术环阶必须拉满。
魔网直到第十层为止,一般情况下,法术环阶最高也只能到10环,但通过“低环要素表达高环”,等价法术环阶理论上可以无限提高。
只不过魔网没有更深层、更复杂的结构来实际支持这一类法术,通俗讲就是无法简化。
从10环开始,每提高一个环阶,法术的施法难度就会以几何级数增加!
类似于夏多很早就设想过的让1级法师仅以魔网表层以及第一层的法术要素来表达9环法术。
理论上可行,但实际上跨越这么多环阶,其施法难度之高,换成机器人都不一定能够完成,更何况是活生生的、有着各种情绪干扰的人类。
而在10环以上,由于没有深层魔网的支持,失去了10环之前法术升环时要素间的自动升环转化趋势,施法难度更高。
通俗讲就是需要更强的控制力,或者说更高的专注程度。
11环夏多可以想想,但12环,就几乎无法想象了。
对于眼下这种情况,10环法术应该是够用了,甚至如果精灵不是圣者形态,仅以肉身出现,又没有任何防护的话,一把杀鱼的小刀可能就足够致命了。
但处于稳妥考虑,夏多还是决定用11环,否则浪费了这么一次难得的先手机会,就只能实打实地硬拼了。
在没有事先通气、商议配合策略的情况下,1+1未必就一定会大于2,说不定还会小于1呢!
必须一锤定音!
……
至于选取什么法术,夏多其实根本没得选,他现在手上正在研究的11环项目就只有两个。
一个是悬浮或者说飞行,本质都是一样的;另一个则物质转化,或者更准确地说是将水转化为石质(暂行)。
这两个法术都是为浮空城做准备的,之所以不切山峰做浮空城主体,一方面是不想破坏自然环境,而且山峰数量总归是有限的,未来普及教育后,大奥术师数量不在少数,夏多觉得自己作为文明的引领者不能开这个坏头。
另一方面则是他希望浮空城不仅仅只是一个建在漂浮石头上的地面建筑,应该是整体类似太空战舰一样的战略装备,各个部分都要充分利用起来。
这两个法术升环研究从他成为大奥术师之后就提上日程了,只不过被各种事情耽搁了,以至于一个成品都没能完成。
但是否完成和能否使用,并不是一码事。
以浮空术为例,夏多想要的效果是能够配合浮空城蓝图产生自适应悬浮场域,同时还要预留后续控制的开放节点,以及相应的防护、反制机制。
这是一项系统工程,或许应该称为“浮空城飞控系统”比较合适,并不仅仅只是将一块大石头弄到天上去那么简单。
如果仅仅只要求一个11环【悬浮术】,夏多早就完成了,这甚至不能称之为一项研究任务,只能算是无聊打发时间的游戏而已。
至于物质转化,则能称为“浮空城主体建造及修复维护系统”,同样需要配合蓝图使用,也需要预留开放节点,以便相关人员使用,或者接入迷锁。


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