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第十二章 技术壁垒(下)


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“技术壁垒?”

“没错,从材料学上,色核材料是我们能制造的最好刚性材料和泛用型建筑材料,在军事体系中,空间湮灭炸弹是我们所能制造的位阶最高,最有效,最有威力的攻击手段了。”

“等一下,前面那一条我是认可的,但是后面的话,像是低光速陷阱这种会改变宇宙常数的攻击方式位阶更高吧?空间湮灭炸弹虽然破坏力巨大,但……”

“将军,不要以目测的现实来衡量这些。”卡文瑞尔打断将军的疑惑,“空间湮灭炸弹是利用密度极高的能量强行扩展部分微观维度并利用部分高维的规律来发动打击,攻击范围包括可测的主物质位面和在其他层面上存在的高维区域,相比之下,低光速陷阱那种东西只是简单粗暴的拖慢光速而已,那不是修改宇宙常数,只是暂时导致它产生小范围的宏观畸变而已,微观真空光速并不受到影响。低光速区域在没有直接加剧的情况下用几十数百年就能自己消散,如果真的用这种方式来困住对方,那敌方突然进入范围性低光速区域的话会直接受钟慢效应影响,就算没有连续时间槽,慢光速陷阱一般几十年就会自行消散掉,外界的几十上百年对于里面来说也就是一瞬就脱困了。”卡文瑞尔看向将军,“在河系扩张时代,打个万年战争有多正常啊,你的军事史数据库应该比我丰富吧?”

没等一脸惊讶的将军再说出什么,卡文瑞尔的话就又接了上来:“改变宇宙常数谈何容易,现在我们所做的一切都是在利用现有的宇宙规律,只是看利用的规律是深层还是浅层罢了,真空光速是每秒三十万千米这一点,我们要去改变它是很困难的,只有资讯计算机偶尔会在工作状态下直接真正的改变真空光速。最重要的是,改变的前提是可控,否则那就不能称之为“改变”而是“异变”了。”

“原来是这样。”将军听完之后思索片刻,“那也就是说,像那些跟宇宙规律或者宇宙常数有关的战斗方式都是插入一些粗暴的条件,用更底层更基础的规律来临时抑制浅层规律而已,并非是使得这些规律或者常数产生实质性的变化,对吧?”

“正是如此。”卡文瑞尔边说边打开全息窗口,在里面浮现的是一块亮银色的,缓缓转动的弧形板状物。

“这就是色核材料,当然,现在的色核材料都是按照需求直接排布夸克然后一体化打印成型的。色核材料的在原理上利用了强子的夸克禁闭,在强子中描述夸克不会单独存在。由于不同“色”的色核之间具有强力,带色荷的夸克被限制和其他夸克在一起,使得总色荷为零。夸克之间的作用力随着距离的增加而增加,因此而不能发现单独存在的夸克。在资讯计算机的扰动下,我们很幸运的找到了对强子进行拆分的方法,从而制造出了独立的夸克,然后利用色力间的相互吸引,我们通过调控不同“色”的夸克排布,制作出了可以无限延展,总色为零的微元,并且为此选定了既可以加强强力强度同时还可以避免密度过大的的适当距离,强力是通过胶子的吸收和发出来实现传递的,通过资讯计算机的扰动,这些“介质”胶子会变得活跃,这就是色核材料的部分基本原理,然而很遗憾,在这其中还是用到了作为技术黑箱的资讯计算机。”

“等一下,这里面有很多问题。”卡洛斯特忍不住问道,“强子不是并非实体存在的物质吗?并且在这个过程中,你们是怎么打破夸克禁闭的?自由移动的夸克你也说因为夸克禁闭不能自发产生,你们又是怎么操作它们的?而且,如果仅仅是模拟强子结构的话,应该还没有这么高的强度吧?”

“没错,强子并不像原子一样,还具有可被探明的物质结构,对于强子的观察,是利用范围性加速时间场和电子投影显微设备来实现的,强子如果非要说结构的话,以目前的物理观测手段强行得到的结果,可以描述为一种极细的,不断高速振动的弦,这些弦通过组合与叠加,才能形成能被观测的原子结构。色核力


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