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第三十二章 游戏内测


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几天后,《元气骑士》大致已经完成了制作。

这几天王川带领着几人,一直都奋斗第一线,终于是将游戏肝了出来。

而且,这几天的战果还不止如此。

不光是《元气骑士》制作完成,就连王川一直心心念念的平台也都构建好了。

一个完全属于皇途游戏公司的官网,还有数据库,已经平台的账号都已经通过审核,正式完成了。

其中,黄珊珊除去负责美术资源这个任务外,还要负责统计数据。

而刘强、周威、赵静三人也是同样。

除了担任本身的职责外,还要负责对游戏进行内测。

同样的,王川也特意前往学校,邀请一些学生,来他的工作室进行游戏内测。

这个他还提前和学校商议过。

而且这样一来,还能够和学校拉近关系。

人家一看,你事事都想着学校,学校当然会更加努力的帮助你。

一直以来,他都是高看学校一眼,所以一直以来都和学校处好关系。

而上次的事情发生后,他突然发现,学校的关系网,比他想象的还要庞大。

居然连三厂之一的企鹅都一点不怂。

再说了,他也一点不亏,本来就需要一批人进行测试。

现在只不过将需要内测的人员,换成了学校的学生而已。

正常来说,游戏制作人在发布游戏之前都会进行内测。

一是收集玩家的体验反馈,二是检查游戏是否有bug出现。

而且通常来说,游戏制作人都是有着两个内测途径。

一个是线下的游戏体验店,这是属于自己的专有体验店,里面放的都是制作人本人的游戏。

通过体验店,能够最快的得到玩家反馈,而且面对面交流也不会出现误会。

因为玩家毕竟不是专业的制作人,对于游戏出现的缺点,玩家很难直接表达出来。

比如玩家觉得这个地图不好玩。

但是你让对方说出具体的原因,对方是很难说出来的。

因为原因有很多,可能是地图设计的毛病、美术资源的毛病也或者是底层构建的毛病。

另一个就是在网上留下内测的窗口,线上报名体验。

任何的游戏制作人,都会有着一个属于自己的一个渠道,能够得到玩家的感受反馈。

就王川本川而言,他自然更偏向于一个线下的游戏体验店。

但是,穷,没钱,他,搞不起!!!

而且游戏体验店不是谁都能建立的,是需要在官游哪里进行审核的。

如果一个制作人,没有一定的成绩,根本得不到批准。

因此,王川只好去找学校了。

读书的时候怎么怎么埋怨学校,现在毕业了,居然就反过来了。

就离谱~~~

不过,对于王川请学生参与游戏内测,学校当然是欢迎的。

毕竟和其他的学生不同,王川也算是杰出毕业生了。

一个《史丹利的寓言》爆火,直接将王川的热度飞起。

同样的,让王川的名气也传播了起来。

值得一提的是,这段时间内,《史丹利的寓言》还被评为了一个最佳奖项。

不过因为那几天,王川在带着几人奋斗第一线,努力开发《元气骑士》。

所以王川就没有去。

虽然这个是他这个世界,同时也是人生的第一个奖项。

但就是一个小奖项。

顶多在圈子里面,新人制作人有着一定的名声。

而知名的游戏制作人,以及玩家群体来说,根本就不怎么样。

至于他们注意什么奖项???

当然还是那些知名的,有着一定历史底蕴的游戏奖项了。

去领这个小奖项,除了能在圈子里面刷点存在感之外,就没有任何帮助了。

相比浪费时间去领奖,倒还不如加班加点,快点将《元气骑士》给完成了。

作为Roguelike类型的游戏,《元气骑士》的核心自然是随机性的元素。

而盘古编辑器也完美的发挥出来了。

到现在


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