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第307章 退避三舍


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方杰觉得,如果自己这辈子不做游戏,而是玩游戏的话,肯定也能玩出个亿万富翁来。
这绝对不是吹牛逼。
看看亚联的《传说》下场就知道了,被他无限连击之后,只一个月时间,游戏就彻底崩了。
如果用这些手段去盈利,轻轻松松地发财致富好吧?
打崩《传说》带来的直接好处,就是《传奇》仅用了一个月时间,就成为了一款同时最高在线玩家超过80万人的现象级网游!
当然,即便没有方杰这番骚操作,《传奇》取得这样的成绩也只是时间问题,毕竟《传奇》确实各方面都比《传说》强,将其取代是必然的结果。
所以方杰如此穷追猛打的目的,并不是为了给《传奇》拉偏架,而是为了打击私服事件的幕后黑手,即连邦和育碧。
只要《传说》崩了,那么由《传说》重新连接起来的线下软件销售网络就甭了,进而连邦和育碧就崩了。
也不至于会崩,也就是经过这次打击后,以后会对沸腾退避三舍吧。
连邦软件是国内上市公司综艺集团的下属子公司,而综艺集团,即后世的综艺股份。
综艺股份原本是服装企业,后经过多次产业升级,业务方向主要调整到了太阳能光伏产业、集成电路半导体、芯片设计研发。
这次受挫,背靠综艺集团的连邦软件肯定不会倒下,顶多就是认清形势,知耻后勇,审时度势进行业务转型,而不会再继续抱着线下连锁软件销售这个落后的业务不放了。
至于育碧软件,这点小跟头对其根本没有多大的影响。
人家游戏软件在海外卖的极好,毕竟海外可不像国内盗版猖獗,线下销售依然是很赚钱的业务模式,也是该公司的主要收入来源。
这次事情之后,最多就是放弃华国这边的线下业务罢了,反正国内卖正版也不赚钱,还不如撤离,眼不见为净。
甚至可以说,此次事件对育碧软件是利大于弊的。
虽然育碧软件亏了不少代理费,可从沸腾身上也学到了不少干货,意识到了线上软件销售业务的是必然规律,极具发展潜力,可能回头就会在国外开始线上业务销售的布局。
事实上也是如此,育碧软件转过头就在国外建立了自己的游戏线上销售网站,然后游戏大卖。
因此从这个方面来看,其实方杰是无意间帮了对方一把,打开了对方的战略视野,搞不好未来还给自己树立了一个国际强敌,毕竟人家的主业也是做游戏。
总之,《传奇》和《传说》大战之后,作为沸腾的对手一方,落败后并没有气急败坏反击,当然也是没有能力反击,只是吸取教训,各自寻找出路。
连邦软件痛定思痛开启业务转型,收缩了线下业务,开始转为线上,销售的软件产品,也从个人软件逐步转向了企业用户软件,主攻高端和专业软件市场,个人用户游戏软件这一块市场基本放弃。
育碧软件放弃了华国业务,同时在国外启动了线上销售与线下零售相结合的模式,其开发的《终结战争》、《波斯王子》、《神秘岛》等单机游戏,在国际上的销量屡创新高,连续取得2002-2004年的全球单机游戏软件销量榜冠军。
至于沸腾、亚联、韩国actoz之间的官司,当然是草草结束。
在《传奇》上市一周之后,由于无法证明《传奇》和《传说》互相抄袭,所以三方官司就此结案,谁也没赢,私服一事沸腾没有切实证据,也没告赢韩国actoz。
随后亚联反倒跟韩国actoz打起了官司。
因为《传说》的游戏bug实在太多了,多到游戏直接被bug搞崩溃了,亚联认为韩国actoz制作的游戏质量有严重问题,修复bug也不主动积极配合,给亚联造成了相当惨重的经济损失,作为代理商,要求韩国游戏开发商赔偿一切经济损失并返还游戏代理费。
这场官司打了近一年之久,没等官司结束,亚联自己就因入不敷出倒闭了,于是韩国actoz逃过一劫,此事便不了了之。
而这件事,也给国内游戏开发商和代理商敲响了警钟,虽然


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