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第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票)


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网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的相关话题愈演愈烈。
无论是对玩过还是没玩过的玩家,伴随着越来越多玩家放出自己的游玩视频,还有各大平台上一些技术主播跟娱乐主播,进行对《塞尔达传说:旷野之息》的演示,都是让无数玩家认识到了这款游戏到底有多么强大。
包括第一时间入手《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,看着其他人游玩的模式也是一脸惊叹。
尽管才上线没几天,属于技术层面的大佬还并没有出现。
别说什么速通了,就算是空中拉弓射击,进入到林克时间的技巧,都并没有什么玩家实践出来。
因为按照正常的游戏进程来说,第一次玩家体验到正正规规的教学,那就是来到四英杰之一力巴尔家乡时才会被教授。
当然教学归教学,可玩家还是可以直接在游戏里面所使用,只是看你能不能发现而已,例如在挑战水神兽的时候玩家也可以体验到,可真正系统的传授还是风神兽这边的关卡。
许多人觉得初始台地作为新手关卡简直是奢侈的过分。
可实际上无论是玩家,还是游戏业界的设计师不知道,这还只是一个开始。
更过分的是游戏中打败四神兽,这应该是一个核心的剧情点。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,它其实还带有教学的意味。
在水神兽这段剧情中的卓拉,将教导玩家下雨天不适宜爬山,因为会更容易滑下来,还有水是可以导电的。
位于火山鼓隆族的剧情,则告诉了玩家环境对于战斗的影响,例如木质武器、盾牌在高温地区会自燃,爆炸箭甚至会因高温在这里自动爆炸。
当然现在这些东西,对于大部分玩家来说,完全还是陌生的。
对于许多游玩这款游戏的玩家,其实他们还是按照以前arpg的经验来进行游戏。
老老实实的推进主线剧情,牢记自己身为林克的使命。
自己是塞尔达公主的骑士,百年前身受重伤昏迷了一百年,现如今塞尔达公主正在城堡里面被邪恶大魔王盖侬胁迫。
公主力量已经快要消耗殆尽了,拯救海拉鲁大陆的众人落在了自己的肩膀上面。
这些玩家的目标无比明确,那就是推进主线剧情,拯救出塞尔达公主。
虽然他们感觉这个主线好像略显单调,但依旧是老老实实的推动剧情。
哪怕游戏里面的一些主线剧情,简直让人崩溃。
例如给你一大堆照片,然后让你去找跟回忆。
这特么怎么能找得到,你倒是标个点啊!
不过困难再大,还是难不住他们救公主的心。
这就是他们对于《塞尔达传说:旷野之息》的第一印象。
可伴随着其他玩家,各种各样在游戏里面的骚套路被做成视频发到网站上面去之后。
这些玩家就瞬间仿佛打开了新世界的大门。
原来还可以这样啊!
这游戏还能这么有趣?
要不然试一试?
而这一试就出大事情了。
原本他们手中的林克兢兢业业斩妖除魔,为了拯救公主而奋斗。
可现在?正经大路是永远不会去走的,爬树攀岩这是基本的态度。
打死怪物不叫做勇者,玩死它们才是真正的信仰。
什么?你说公主?
救公主哪里有抓蚂蚱,打猎做菜来的有趣?
同样这些领略到了各种骚操作玩法的玩家们,体验到独特魅力后也瞬间化身为游戏的拥趸,对《塞尔达传说:旷野之息》开始大吹特吹。
而在不仅是玩家,全世界的各大游戏媒体也为这一款游戏而疯狂了。
关于《塞尔达传说:旷野之息》的媒体评分陆续的出来。
gamespot:10/10,fami:40/40,edge:10/10,gamet:100/100……
清一色的满分评价,不管是一些玩家听过的权威媒体,又或者是一些没听过的小媒体。
几乎是清一色的都给出了满分的评价。
在网上甚至有玩家专门做了一张图片,中间是《塞尔达传说:旷野之息》的logo,而周围众星拱月般全部是各大游戏媒体的评


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