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第八百九十二章 江湖不是打打杀杀


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直到游戏重新回到了主菜单界面,张义还没有缓过神来。
作为一名游戏玩家最常见的事情是干什么?
那不就是搜刮东西么?
路边的花花草草,河边河里的石头鱼虾,以及各家npc的桌柜,哪个冒险家不曾细细的探索。
尽管在有的游戏里面,这种盗窃的行为会受到通缉。
可是在这游戏里面,这特么也太绝了。
直接就发配边疆, 然后游戏失败了?
不过仔细回过神来,张义却也觉得游戏这样反而带来了一些的真实感。
为什么会说带来了一种真实感,一方面是游戏里本身对于细节的复现,从贴图、布景包括建筑、服饰以及配音都是尽可能的贴切。
游戏中的开封、杭州这些就不说了,甚至就算游戏中的反派组织抗天盟都是大有来头。
本身宋朝便是围棋发展的鼎盛时期,游戏中的boss弈尊以弈为名号,将万物当作自己的棋子, 旗下的四大棋子同样也是以象棋中的相车士将为名号, 除此外游戏的世界各处,也都有着各种围棋谜题。
博戏、弈棋……一系列的内容,将种种细节融合,让玩家没有出戏的感觉,非常容易沉浸进去。
至于各种复杂的支线任务,尽管大多数都是以探案解密为主,可上至皇宫贵族、下至乡间百姓。
各种各样的案子,都是让玩家能够以诸葛羽的身份,体验到游戏中背景的真实面貌。
有玩家耳熟能详,例如秦香莲与陈世美的铡美案,同样也还有各种市井小案。
同时通过这些案件,玩家也逐渐能够明白游戏中主角诸葛羽的所作所为。
作为诸葛卫之子,其父亲刚正不阿,但却在朝堂之上遭到陷害身亡。
而作为儿子的诸葛羽,则选择了另外一条路。
虽非欺压良善的恶人从来不少,助纣为虐的朝廷命官也屡见不鲜。
可尽管如此,但一样也有如同包拯这样为名做主的好官。
所以, 通过这些玩家熟悉, 以及玩家不熟悉的案件,更多是展现游戏中诸葛羽形象。
侠,并非以武犯禁,而是通过对正义、公理的追求,一种价值观。
正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。
对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。
最显著的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对npc的时候,看能不能够主动的攻击。
例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。
可这也是基于游戏背景而决定的。
首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角, 是好是坏全看玩家。谷后
而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒, 真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。
同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。
至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。
同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。
防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。
可做过的代价,那就是去重新读个档。
………………
星云游戏的第一款武侠,次时代vr第二款星云游戏作品,这些头衔都让《天命奇御》有了不同于其他游戏的特质。
不过在海外的话,尽管《天命奇御》也引起了不少海外玩家的关注,但对于大多数人来说还是比较难以理解这款游戏。
更多的玩家还是当做是一个纯粹的动作游戏来玩,就如同国外的观众看武侠片,大多数是把当成科幻片来看一样。
尽管游戏的品质还有玩法,相较于原版陈旭改


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