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第十二章 成为冒险者


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状态栏:
饱食度:74%
健康:99%
伤势:9%
生命:100%
魔力:100%
体力:100%
伤势从16%下降至9%。
没有影响生命。
查看一番自己的个人面板,无夜还花了些时间把【地缚术】进阶凡尘。
【地缚术】(凡尘)
品级:初阶
技能描述:选中一个目标,利用魔力牵引出地面的土元素将其束缚,最终束缚效果以实际为准。
凡尘:
1、使牵引出的土元素更为凝实。
2、技能持续时间提升30%
每一次的技能进阶都这么让人纠结。
无夜也搞不懂技能进阶的规律。
【冥想】进阶的时候没有选项,【魔法飞弹】、【迟缓】和【魔力侦测】却有。
从初阶到凡尘、造化。
需要经过两次二选一。
如此看来【魔法飞弹】进阶到造化会有4种不同的效果?
有点复杂,脑阔疼。
效果2持续时间提升30%是非常诱人的。
毕竟基础是束缚2.1秒。
选了这个束缚效果会变为2.7~2.8秒。
那么效果1是什么意思?
土元素更为凝实?
意思是这个技能有可能会被挣脱?
“唉,要是能看到之后的进阶效果,会更好选择一些,这样让玩家盲选,不是和抽奖一样嘛,万一之后进阶的效果更坑爹呢?”
选1吧!
最终无夜做出决定。
其实2.1秒的控制也很厉害了。
反正他没伤害,2.1秒打不死,2.7秒差别也不大。
纠结使人秃头。
“今天目标完成,不仅如期进阶,升级,还爆了本技能书。”
忙碌了一整天的吴师傅这下有机会好好体验异世界风情了。
村子入口不远处的小广场来来往往的玩家非常多。
为了不让广场过于拥堵。
村长将负责新手抓野兔任务的3个村民安排在了村口。
玩家排成的长队延伸至山坡。
这就导致新来的玩家一边抓野兔一边排队。
有不少玩家还没接到任务手里就已经提着3只野兔。
场面好不有趣。
“森林探险,缺一个近战,最好是招架保持普通以上,高玩队,新手勿扰,今晚开狼王。”
广场是玩家组队,交流的重要场所。
正在吆喝的这位嘴里说的招架普通以上。
其实就是技能【招架】评分至少能打出普通。
完美就不要想了,最难进阶技能可不是浪得虚名。
很多玩家的【招架】只有入门,而更多的则是招架失败的。
评分普通已经是高手了。
“求回复术,有偿,有没有?”村口进来3名玩家。
左右两位架着中间的人。
那人意识清醒,可身体无法动弹。
无夜释放技能【魔法侦测】。
广场不止他一个使用这个技能。
等级:7
饱食度:68%
健康:64%
伤势:79%
生命:72%
魔力:86%
体力:31%
状态全线飘红,并且生命还在往下掉。
“有没有学回复术的,帮帮忙!”左边玩家焦急开口。
“快快快,先把伤势降下去,别让生命流光了。”
许多玩家血腥度仍然是默认值,看到这位仁兄穿膛破肚,被吓傻了。
一位距离比较近的女玩家急忙施法。
手里涌现绿光,缓慢给对方治疗。
“我的回复术还没进阶,只能慢慢恢复伤势,想要回复生命值,必须自己调养。”女玩家对受伤玩家开口。
“我知道了,谢谢你。”
在这款游戏里,受伤是一件非常麻烦的事。
重伤的玩家还不如直接死亡等12小时复活。
反正当前技能进阶程度不高,掉了再刷回来就是了。
如果选择治疗的话,首先需要把伤势降下去,才能制止生命值流失。
然后还需要继续治疗,直到伤势值为0,生命值才会自然回复。
并且生命回复的效率是:
24小时100%。
据论坛玩家


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